按时间归档:2011年
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周鸿祎:网页游戏代表未来方向
周鸿祎认为,网页游戏虽然还有收费低、黏度小、画面差等缺点,但随着浏览器技术、3D引擎与网速的提升,未来所有游戏都可以有网页版,打开浏览器就能玩。“它代表了未来的方向。”明年360将在成都建立研发中心,并设专人负责在成都的投资事宜。“我很看好成都的手机与网页游戏市场。”
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DeNA推卡牌类游戏 欲完成第一方游戏救赎
据DeNA公司最新一季度财报显示,DeNA公司近期发展较前期相比有所放缓,而该公司将增速放缓的部分原因归因于其第一方游戏表现“不尽人意”。为了改变这一现状,DeNA于日前宣布将在日本功能手机上的梦宝谷平台中推出一款第一方社交卡牌游戏,游戏名为“Kamisama No Enburemu” (Emblem Of The Gods)。
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Mixi与Twitter达成合作伙伴关系
据日本科技资讯网站IT Media报道,日本最大的实名社交网络平台Mixi将会于本月30号宣布与twitter达成合作伙伴关系。Mixi平台可能会移除Mixi内部的类似于推特的 “Mixi Voice” 功能,转而将twitter直接植入Mixi平台。
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[洛奇英雄传]将于12月22日正式开启公测
由韩国Nexon公司研发,世纪天成代理的3D MMORPG网游《洛奇英雄传》于本月25日下午在上海召开公测发布会。在发布会现场,世纪天成总经理曹年宝、副总经理朴基伯以及韩国Nexon公司代表韩载镐社长、徐敏先生等人出席了此次发布会。
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盗版成风 育碧或将不在PC上推出IAmAlive
PC游戏盗版问题一直困扰着许多游戏发行商,而育碧公司旗下游戏I Am Alive的创意总监Stanislas Mettra就于近日表示,即将登陆Xbox和Play Station的生存动作类游戏I Am Alive或将不会被移植到PC平台上。
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艺电连续5年摘得”年度最佳移动发行商”大奖
艺电移动于日前在伦敦皇家花园酒店获得Mobile Entertainment所颁发的“年度最佳移动游戏发行商”大奖。
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DeNA宣布与gloops达成战略合作伙伴关系
日本移动社交游戏巨头DeNA日前宣布与第三方社交游戏开发商gloops达成战略合作伙伴关系。作为一个社交游戏平台,DeNA旗下梦宝谷急需gloops这样有实力的第三方开发商给予支持。
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完美抢先发布《剑灵·诀》:腾讯尴尬?
《剑灵·诀》的游戏官网 xljz.wanmei.com 在名称上跟《降龙之剑》拼音首字母“ xlzj”太过相似,《剑灵·诀》或许是 一款迎合了玩家口味及热点的“改良作”。完美这回先下手为强、抢占剑灵二字的先机,不知日后是否会带来何种影响。
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金山11Q3游戏营收1.65亿元环比减4%
金山游戏收入1.65亿元、应用软件收入7700万元,均呈现环比下滑的态势。PCU为61万人环比降7%,月均付费用户为119万人环比降5%,月均ARPU为46元,与上季度持平。张宏江表示目标是获得新游戏长期稳定增长,但放缓新游戏发布影响当前收入
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Bigpoint出售道具 四天狂揽200万欧元
德国知名网游开发商和发行商Bigpoint于日前通过旗下游戏中的一款游戏道具出售获利超过200万欧元。
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Nordeus推出iOS移植版足球游戏TopEleven
社交游戏开发商Nordeus于日前将旗下流行社交游戏Top Eleven移植到了iPhone和iPad上。据悉,移植版的Top Eleven采用了免费游戏商业模式。早在今年十月,Nordeus曾将这款游戏引入到了Andriod平台上,而该游戏在Andriod平台上的表现十分抢眼。
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首款社交版“传说系列游戏“登陆梦宝谷平台
日本移动社交游戏巨头DeNA日前联合日本知名游戏公司百代南梦宫在功能手机上的梦宝谷社交游戏平台中推出了首款基于“传说系列”制作的社交游戏Tales Of Kizna 。
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gloops在智能手机FB平台上推出首款游戏
日本第三方移动社交游戏开发商gloops于日前宣布,公司已经决定把旗下在梦宝谷平台上大获成功的游戏Legend Cards重制成英文语言版本,并投放到智能手机上的Facebook平台。
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Zynga推首款基于地理定位服务的iOS游戏
社交游戏巨头Zynga于日前在iOS平台上推出了旗下首款基于地理定位的以动物园为主题的移动游戏Dream Zoo。
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移动技术公司EyeSight获420万美元融资
eyeSight Mobile公司于日前在其B轮融资中获得来自IP licensing公司CEVA,日本科技投资公司 Mitsui & Co. Global Investment,以及该公司前投资者的总计420万美元融资。
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微软收购以色列初创公司VideoSurf
微软公司于日前收购了以色列初创公司VideoSurf,并宣布计划将该公司复杂的视频搜索技术整合到Xbox 360中。
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丁磊:iTown将主导网易休闲游戏布局
丁磊表示:“iTown承担着两个重要的使命,一是公司在休闲游戏市场的重要布局;二是作为网易iGate游戏开发者计划的延续,我们将继续保持“开放”和“共赢”的心态,为更多有志于游戏开发的第三方团队,搭建一个良好的舞台。”
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腾讯游戏 积淀中历练品牌
一句“用心创造快乐”的口号,承载着腾讯游戏的品牌理念,也折射出腾讯游戏人坚定的奋斗目标。作为腾讯五大网络平台之一,其游戏产品在中国网游市场的占有率最高。如今,腾讯的游戏产品开始积聚更多能量,从量变到质变的过程中,腾讯游戏的品牌蓝图日渐清晰