按时间归档:2011年

  • 本周FB最快增长游戏排行榜单(6.9—6.15)

    我们可以看出本周Facebook上军事策略题材的游戏用户迅速增长. 相对于 Global Warfare 来说,Empires & Allies, Army Attack 在游戏操作上显得更加简单并且易于上手。Global Warfare 是否能取得像Empires & Allies, Army Attack一样的成功还很难说。

    2011-06-16
  • 百游《仙剑奇侠传5》预售今日正式开启

    6月16日消息,百游今日正式宣布,《仙剑奇侠传5》预售工作将于下午14:00正式开启。本次预售为游戏豪华版(299元)和标准版(79元),每种限购3000套,预售时间为6月16日14:00-6月28日10:00(售完即止)。

    2011-06-16
  • 古墓制作人领衔开发 迅雷推FPS[大冲锋]

    据了解,《大冲锋》是在《古墓丽影》制作人Troy Horton加盟下,耗时三年研发的一款第一人称射击游戏(FPS),其中Troy Horton担任产品负责人,全面主导游戏的研发工作。

    2011-06-16
  • 锐战网络最新页游[征战四方]全球首发

    据悉,锐战网络旗下实力研发团队“傲世堂”凭借三国题材策略页游《傲视天地》一炮而红,攻占2010年度网页游戏半壁江山。发布会现场, “傲世堂”研发团队的成员也悉数到场,力推即将首测的全新战争模式作品《征战四方》。

    2011-06-16
  • 黄健:《胡莱三国》接入腾讯收入翻40倍

    社交游戏里面活跃用户不到10%,如何让10%的用户贡献80%的收入非常重要。我们总结腾讯平台上的挑战,需要过三关。第一关是产品关,第二是技术关,第三关是服务关。技术关对小的开发者来说,是最难过的一关,大多数的小开发团队如何应付千万以上的活跃用户?

    2011-06-15
  • 网龙11Q1营收1.5亿元 无线业务快速增长

    总收入约为人民币1.507亿元,环比增4.7%。网络游戏ACU为24.6万人环比增6%,PCU为54.6万人环比增0.7%,无线业务收入610万元,环比增45.8%,无线业务收入在第一季度就已接近2010年全年,在网龙的战略地位正日益凸显,网龙首款《绝对火力》预计于2011年下半年公测

    2011-06-15
  • 社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端

    腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。

    2011-06-15
  • DOTA类3D页游Prime World将登陆FB

    Nival公司也许是网络游戏产业中的一支新军,但是该公司推出的第一款Facebook平台网页游戏《繁荣世界》(Prime World)必将会赢得超高的回头率。该游戏使用Unity3D引擎开发。管这款社交游戏能在网页浏览器中直接运行,游戏开发商还是推出了可供下载的游戏客户端。

    2011-06-15
  • 郑志昊:QQ互联给第三方带来15%用户成长

    腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊今日在腾讯开发者大会上表示,现在分享到QQ空间的网站数达到了27万,而且每个月新增6万。QQ互联从数量上看,已经给第三方带来15%的用户成长。每天流量导出超过2000万,仅优酷一家每天分享到空间的视频就超过了70万。

    2011-06-15
  • 腾讯殷宇:Q+开放将打造网络基础服务平台

    腾讯QQ平台负责人殷宇今日在腾讯合作伙伴大会上表示,Q+不只是一个流量导入网站,而是一整套完整的互联网基础服务的平台。殷宇指出,Q+为用户提供一个一键登录的统一账号平台,能够为用户提供贴身的服务,不需要使用复制和截屏的功能。Q+将会提供十大互联网基础服务,填补OS上的空缺,大幅削减互联网应用开发的成本。

    2011-06-15