按时间归档:2011年

  • AdParlor发布广告公司专用版Facebook广告API

    Facebook平台上的全方位广告API服务提供商AdParlor今天发布了旗下最新的广告代理公司专用版自助服务工具,名为“脉动”(Pulse)。该工具允许用户对广告活动管理进行粒度控制,可以获得AdParlor 官方品牌认证或者进行贴牌使用。

    2011-05-09
  • 评论:Unity3D 中小型团队的突围之道

    对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。尽管U3D始终标榜自己有支持大型MMO研发的能力,其实稍有了解就会发现,它真正适合的恰恰是这种轻量级的、快速的、小成本的研发。目前对Unity质疑最多的,莫过于浏览器插件的下载。

    2011-05-09
  • 网易《倩女幽魂》半月运营分析:一鸣惊人

    《倩女幽魂》已公测过去了半个月,盘点下来:《倩女幽魂》成为今年国内唯一一款进入网吧TOP20的新网游。开服数起点较高64组,但并未连续开服;搜索数正趋稳定在15万次/天左右,网吧表现正在趋稳定,排名持续上升至第17位,网吧表现已超过《魔兽世界》《跑跑卡丁车》

    2011-05-09
  • 如何应对AppStore排名规则和封杀非自然下载

    苹果和开发商们的协议书上写着:“所有使用虚假信息或者购买排名等不正当竞争方式的开发者将被请出iOS开发者队伍。” 苹果三周前限制推广墙等非自然下载方式以来,游戏开发者们仍然不知道如何应对。而Glu Mobile在2011Q1的智能机收入为590万美元,有220万美元来自于推广墙,比例为33%..

    2011-05-09
  • 腾讯4.44亿元收购华谊兄弟4.6%股权

    5月9日午间,华谊兄弟发布了一份股权变动公告,公布5月6日5笔大宗交易买卖双方的情况。股权卖出方来自于马云、江南春等,斥资4.4亿元接盘的是腾讯。腾讯4月中旬宣布正式设立影视投资基金,GameLook猜测,腾讯希望借道华谊兄弟,来完成腾讯今年所定下”泛娱乐”战略。

    2011-05-09
  • 韩国手机游戏Q1萎靡:厂商纷纷进军海外

    韩国手游巨头Com2us和Gamevil今年第一季度财报显示业绩不振。但智能手机领域的前景不会灰暗,其发展潜力依然巨大。Com2us发布一季度财报,显示一季度销售额为73亿韩元,营业利润为3亿韩元,净利润为6亿韩元,与去年同期相比,同比分别下降了2%、74%和63%

    2011-05-09
  • CJ获Amy Felix页游《英雄世界》代理权

    韩国CJ E&M公司旗下游戏门户Netmarble近日正式签约Amy Felix研发的幻想RPG网页游戏《英雄世界》。《英雄世界》是以人类、艾弗和马族三大种族为基础进行故事展开,采用了2.5D视角,《英雄世界》目前在传统幻想RPG基础上研发,并且加入了很多韩国玩家喜欢的元素

    2011-05-09
  • 斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%

    斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次

    2011-05-09
  • 巨人首款格斗网游[艾尔之光]5月11日开测

    5月9日消息,巨人网络已确认代理新游《艾尔之光》将于5月11日开启首次压力测试。此次压力测试将采取限号、删档方式,目的是测试服务器的高强度承载能力。这意味着,该游戏的上市将不远。

    2011-05-09
  • 韩国游戏产业去年人均出口额超3万美元

    在韩国文化信息振兴院8日公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,去年游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次超过3万大关。
    这以数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。动漫产业和形象设计产业人均出口额以21750美元和10900美元位列第二和第三位。

    2011-05-09