按时间归档:2011年
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日韩用户调查:韩国偏网游 日本爱便携游戏
80.6%日本人表示玩的网游十分少,有70%的韩国人则经常玩网游. 韩国:67.1%玩网游,15.3%玩手机游戏,8.6%玩PC游戏或掌机游戏。任天堂DS和索尼PSP为首的携带式游戏成为日本人最爱,约有35.1%的日本人选择此选,而电脑游戏和网游的比例占18.4%,手机游戏则占16.5%
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Sundaytoz社交游戏安装量破400万韩国Nate第1:Noritown231万第2 热酷158万第3
近日韩国Sundaytoz公司在韩国社交网络Nate App Store社交类游戏安装量突破400万大关。Sundaytoz是韩国社交类网游的亚洲先驱,以《AQUA》、《ANI PANG》等游戏著称,并且以每月10万用户的适量上涨。
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豪华声优助阵校园恋爱游戏《恋爱偶像》
日本近期社交平台发布的社交游戏几乎一半都主打的是偶像、和恋爱类题材。而《恋爱偶像》这款新的社交游戏则结合日本另一种动漫文化,声优!游戏中的道具店里还可以购买人物的待机图像和超萌铃声,集齐全套的话可以进入特定故事情节。
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NCsoft《天堂》推出手机版服务网站
NCsoft继去年开通了《永恒之塔》手机网页服务后,昨天旗下另外一款MMORPG《天堂》也开通了相同的服务网站。《天堂》手机网站服务将提供iphone和安卓平台手机客户端,将目前角色登陆情况、等级、穿戴装备以及仓库明细等进行同步更新。
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曹国伟:人人网开心网和微博殊途同归
未来的网络将会朝着SOLOMO这样一个方向发展,也就是Social、Local、和Mobile,这三个将是我们未来互联网发展的趋势。我们看看微博的商业模式,由于时间的关系,就不展开了.我相信在互联网时代,基本上是都是朝着收费的方向去走
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Facebook改变社交游戏广告模式:利好
Facebook日前为Sponsored Stories广告模式增加了三种新类型,帮助开发者挽回一部分因关闭病毒式营销渠道而失去的市场。只要玩家玩一款游戏超过10分钟,或者在过去一个月里至少玩了两次,广告主就可以将游戏的信息和链接发送到该玩家所有好友的Sponsored Stories上。
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制造绯闻 明星育成[GOSSIP CELEB]发布
《GOSSIP CELEB》以纽约曼哈顿为舞台,主人公是一位初出茅庐的模特,她向往名人的生活,这款具有小说风格的游戏在社交游戏服务商mobage上发布。玩家将和各种名人交往,制作绯闻,为成为名人而努力。
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REQUEST推动画短信应用Chatty Friends
EQUEST于4月25日在手机版GREE上发布了动画短信软件《Chatty★Friends》(チャッティフレンズ)。有300日元包月和不包月每张图片20日元两种付费形式。该软件实现了au动画短信官方网站的GREE软件化,以绚丽的图画世界为基础,提供独创的《Chatty★Friends》 动画素材和待机图像。
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易观:2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元
根据易观最新发布的数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第1季度,手机游戏用户达到了1.42亿,环比增长5.09%。2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。
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移动社交平台“九城游戏中心”今上线
无线互联网游戏社交平台《九城游戏中心》即日起正式上线。该平台将全球领先的无线互联网游戏社交平台openfeit 的技术在中国进行本地化,并由OpenFeint Inc.提供技术支持。移动游戏开发者也可以在《九城游戏中心》官网自由下载SDK,接入此社交平台。