按时间归档:2011年

  • GREE加速推出自研社交游戏追赶DeNA

    DeNA旗下梦宝谷平台上大约有40款左右的第一方游戏,而GREE仅仅在其平台上推出了10款左右的第一方游戏。为了追赶DeNA的步伐,以及扩大旗下第一方游戏产品线,GREE将会于近期推出一款“史诗性”的第一方社交游戏Bakumatsu Kingdom。据悉,Bakumatsu Kingdom是以日本古老历史文化为背景制作的一款游戏,其游戏背景设定在日本江户时期。事实上,Bakumatsu Kingdom也是一款系列游戏产品,它是GREE旗下Kingdom系列游戏的第三款社交游戏产品,前两款作品分别是Sengoku Kingdom 和 Sangokushi Kingdom。

    2011-11-14
  • 日本第一社交游戏中国遭遇滑铁卢

    文化差异性问题以及盗版问题让DeNA中国头疼。DeNA王牌游戏《Kaito Royale怪盗》日本大受欢迎但中国表现平平。“这款游戏更像是个故事,而中国玩家没这个耐心。”中国玩家更倾向视觉效果和游戏玩法获即时满足感的游戏,如怒鸟和水果忍者这类”

    2011-11-14
  • 《使命召唤8》首日卖650万套破4亿美元

    动视暴雪上周五发布消息称,《使命召唤:现代战争3》上市后24小时内在北美和英国销量超过650万,单日销售额已达4亿美元,创下新的纪录。使命召唤系列至今的销售额已经超过电影《星球大战》系列和《指环王》系列的票房收入。

    2011-11-14
  • Yahoo明年将在日本推安卓应用商店

    雅虎公司明年将会在日本推出命名为“Yahoo!Market”(雅虎市场)的Android应用商店,雅虎已经推出了Yahoo App Search搜索网站和针对苹果iOS以及谷歌Android平台的Appspot应用发现工具,而此次推出Yahoo!Market应用商店也是一个重要的战略信号。

    2011-11-14
  • 马化腾:创业不拼爹

    马化腾的父亲马陈术是南下干部,深圳市盐田港集团有限公司副总经理,1997年马陈术被选为盐田港上市公司的董事,马陈术对儿子最直接的帮助主要是在腾讯公司早期开着奔驰前来给儿子做账,马化腾的母亲曾经在很长时间里是腾讯公司的法人代表。虽然马化腾家庭富裕,但其创业资本更多是来自自己的积累。

    2011-11-14
  • 迪士尼公布2011年财年业绩报告

    迪士尼公司于日前公布了其2011年财年报告,报告显示公司在总营收和利润较过去相比都有所增长,但旗下负责电子游戏领域的部门Interactive Media division(互动媒体部门)亏损显著。

    2011-11-14
  • 动视暴雪CEO:我们不做第一个吃螃蟹的人

    世界著名游戏公司动视暴雪对于社交游戏总是给人一种既爱又恨的感觉。他们欣赏社交游戏对于整个游戏产业所产生了巨大影响,但他们却从未试图迈入这一领域。当然人总是会变的,在这种“爱恨交织中,动视暴雪选择了爱”。在近日与彭博社的一次访谈中,动视暴雪公司首席执行官Bobby Kotick 暗示到,公司下一款大作可能会是一款社交游戏。

    2011-11-14
  • DeNA高管:移动社交游戏如何成功

    Kenji Kobayashi在演讲中反复强调公司旗下梦宝谷所获得的成功,他认为目前增值移动游戏市场并未成为真正意义上的“红海市场”。相反,该领域的竞争才刚刚开始。 Kobayashi对移动社交游戏公司给出了自己的建议和观点。

    2011-11-14
  • 韩Gstar国游抱团出海 加快进军海外步伐

    韩国最大游戏展会韩国Gstar于2011年11月10日在釜山BEXCO拉开帷幕,本届展会吸引来自全球28个国家和地区的380家游戏企业共同参展本届游戏盛会。本届展会也是韩国Gstar参展厂商最多的一届,超过去年一倍多,中国地区也有大批游戏公司投身到本届Gstar展会上。

    2011-11-14
  • 人人网2011Q3财报分析师会实录

    陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现

    2011-11-11
  • [黑手党]iOS衍生版现已登陆App Store

    据悉,Zynga旗下社交游戏《黑手党》移动衍生版Mafia Wars Shakedown现已正式在美国 App Store 中推出,目前这款游戏下载免费。Mafia Wars Shakedown这款游戏的发布也标志着Zynga公司首次通过App Store推出了旗下基于HTML5的游戏。

    2011-11-11
  • 没有硝烟的战争:看互联网巨头的圈地运动

    2011年11月11日,被称为百年一遇的光棍节。而与此同时今天也是腾讯13周年庆的日子。今天腾讯的开放,网易的跨界经营,盛大的整合之路还在继续,更惨烈的战斗还将陆续上演,这将是一场长期的互联网巨头间的圈地运动。

    2011-11-11
  • 移动/社交游戏力推全球玩家3年间翻倍

    一项来自Parks Associates的最新研究数据显示,得益于 FarmVille 和《愤怒的小鸟》一类游戏的出现,全球玩家数量在三年间增长了一倍。这项研究调查了那些每月至少花费一小时体验游戏玩家,而数据则显示游戏玩家数量已经从2008年的5600万增长至2011年的13500万。其中大部分增长游戏玩家为休闲游戏玩家,他们会选择体验社交网络或移动平台上最热门的游戏。

    2011-11-11
  • Capcom将面向GREE推[怪物猎人]社交游戏

    Capcom 和 GREE公司于日前发表联合宣言称,两家公司将会推出一款基于超热门魔幻系列游戏《怪物猎人》改编的社交游戏。据悉,《怪物猎人》系列游戏总计已经售出1900万套。此次即将推出的基于《怪物猎人》改编的社交游戏名为Monhan Tankenki Maboroshi no Shima。Monhan Tankenki Maboroshi no Shima将会于年底同时在功能手机和智能手机上的GREE平台中推出。

    2011-11-11
  • GREE将在迪拜设办事处 未占领地仅剩南极

    日本社交游戏巨头GREE于近日宣布,GREE将在迪拜开设新办事处。据悉,GREE迪拜办事处将会在2012年1月正式运营,GREE方面表示此举是为了将其业务支持拓展到中东及周边地区以及增强其在中东及周边地区的表现力。

    2011-11-11
  • 任天堂:移动/社交游戏并未蚕食主机市场

    随着社交和移动游戏领域近些年出现的快速增长以及传统电子游戏零售软件销售收入的逐年下降,很多人都在猜想社交和移动游戏产业正在吞噬传统电子游戏市场份额。事实真的如此吗?至少任天堂美国地区总裁Reggie Fils-Aime不这样认为,他相信新型游戏类型的崛起反而有助于推动传统主机游戏及掌机游戏软件销量的增长。

    2011-11-11
  • 昆仑万维2012年将发布8款客户端网游

    昆仑万维正式发布了2012年度进军客户端市场的整体战略,2012年昆仑万维将会发布8款客户端网游,分别涵盖2D回合、2.5DQ版、3DQ版、3D武侠、3D奇幻和3D射击网游六大客户端细分市场。“昆仑在线”也转向了全类型网游平台

    2011-11-11
  • Kontagent获第二轮1200万美元融资

    GameLook 报道/市场分析服务公司Kontagent于日前在其第二轮融资中获得1200万美元。据悉,这笔融资是由Battery Ventures领投,其他跟投者包括公司现有投资者 Maverick Capital 以及 Altos Venture。在这个细分的市场中,分析服务平台如何能够提供跨平台产品分析成为了该平台是否能够获得成功的衡量标准。随着社交游戏开发商目前正迈向移动平台领域和其它社交网络,任何分析服务数据供应商都需要能够提供尽可能多的不同设备及不同平台的分析数据。

    2011-11-11