按时间归档:2011年

  • Tapjoy推出新服务 巧妙绕开苹果禁令

    社交应用和游戏货币化解决方案供应商Tapjoy于日前宣布,公司将推出一个基于网页的应用商城。这项服务将支持玩家通过下载指定应用程序获得玩家目前所玩游戏中的虚拟货币。

    2011-11-01
  • 畅游2011Q3财报分析师会实录

    我们在第三季度推出了《鹿鼎记》的第一个资料片《步步惊心》,从结果上来看效果比较一般,现在正在进行相关的总结。《鹿鼎记》现在积极准备海外版本,希望明年在海外有所突破。现在再倾力打造有庞大用户群同时在线的游戏,这几乎已经很难做到,应对的方法是创出新类型的网络游戏。

    2011-11-01
  • Outfit7“突飞猛进” 或将成为下一个Rovio

    位于斯洛文尼亚的移动游戏开发商Outfit7于近日宣布,旗下Talking Friend系列应用的下载量已经突破2.25亿,月活跃用户数达6千万。目前其月活跃用户数已经是年初的三倍,旗下应用每月的下载量约为2千万。

    2011-11-01
  • 网易iTown百万奖金大赛参赛游戏达200

    参赛游戏作品涉及RPG、FPS、TD、格斗、闯关、益智斗勇、棋牌娱乐等多种类型, 2D、3D的多种视角. 总数量已经超过200个。而200款参赛作品,也是目前国内有端休闲游戏制作大赛的新纪录。

    2011-11-01
  • DeNA宣布与Grasshopper Manufacture成立合资公司

    日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,公司将与No More Heroes《英雄不再》系列游戏开发商Grasshopper Manufacture成立合资公司,并为DeNA旗下梦宝谷平台开发创建独占游戏。在这份新的协议下,两家公司所组建的合资企业将以Grasshopper Social Network Service冠名,新公司将会为梦宝谷平台开发独占社交游戏。

    2011-11-01
  • Sega Sammy发布Q2财政业绩报告

    在截止2011年9月30号的财年上半年中,Sega Sammy公司收入达19.5亿美元,与去年同期相比下降29.9%,公司利润达5100万美元,同比去年下降83.7%。

    2011-11-01
  • DeNA Q2营收4.57亿美元

    DeNA公司本季度收入达4.57亿美元,同比去年增长28%,运营利润达2.03亿美元,同比去年增长13%。净利81.9亿日元(约1.08亿美元)。净利同比增长7%,但环比下降13%。从营收构成来看,社交媒体营收309.71亿日元,电子商务营收31.63亿日元,其它营收5.54亿日元。

    2011-11-01
  • 任天堂或将在11月取消3DS微交易禁令

    任天堂对于其糟糕的财政表现似乎已经开始做出了应对调整。据悉,任天堂将会很快支持开发商在3DS游戏中创建和销售虚拟道具。日本本土商业报刊日经指数于近日宣称,任天堂最早将会在11月取消微交易禁令。如果该消息属实,那么任天堂公司将为其平台游戏开发商铺设出一条新的货币化商业模式道路。

    2011-10-31
  • 腾讯互娱发动员工推荐人才:现金奖励

    腾讯互娱近日通发了一封内部邮件,发动旗下员工推荐人才,据GL了解采用员工推荐方式猎取人才并给予高额现金奖励的业内公司还有盛大。腾讯此次内部推荐涉及到互娱研发、运营、市场、市场及各大工作室、产品部门等多个岗位,总名额超过200人。

    2011-10-31
  • Zombiees!:FB平台上的僵尸主题回合制游戏

    Zombiees!是社交游戏开发商 Team Vienna Games于八月在Facebook平台上推出的一款回合制策略游戏。在这款漫画风格的游戏中,玩家将在大学校园中与泛滥成灾的僵尸进行战斗,并寻找解药治愈慢慢演变成僵尸的好友。

    2011-10-31
  • 畅游11Q3营收1.19亿美元环比增13%

    总收入达到了创纪录的1.190亿美元,环比增长13%,最高同时在线PCU达115万,环比增长19%,同比增长17%,活跃付费账户数APA达302万,环比增长4%,同比增长16%,季度ARPU为218元,环比增长3%,同比增长2%。页游公司第七大道活跃用户为4690万,APA为172万,ARPU为38元

    2011-10-31
  • 2011“金翎奖”评选揭晓:选票超200万

    2011年度“金翎奖”优秀游戏评选大赛,于2011年10月26日中午12:00正式封票,通过短信方式共收到近200余万张投票,共计有92款网络游戏,59款网页游戏,55款手机游戏,35家媒体,101家公会参与角逐,评选榜单如下

    2011-10-31
  • 一周社交游戏核心要闻(10.24-10.30)

    GameLook一周社交游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

    2011-10-31
  • 文睿研究:中小平台需选择正确时机参与页游联运

    尽可能的选择在增长期前期的产品,此时适当的推广就能够达到事半功倍的效果,而一旦当产品处于稳定期之后再进入市场,吸引用户则变得十分困难。培养自有玩家的忠诚度尤为重要。避免在广告投放上直接与大平台竞争

    2011-10-31
  • 育碧投身移动领域 多元化已见雏形

    育碧公司于日前宣布,公司旗下知名品牌游戏Assassin’s Creed《刺客信条》和Rabbids《雷曼:疯狂兔子》的iOS移植版现已推出。此外,育碧公司还表示将会在未来推出多款基于旗下品牌专营权改编的iOS游戏,其中包括Tom Clancy’s Ghost Recon《彩虹六号:幽灵行动》和 Prince of Persia《波斯王子》。

    2011-10-31
  • 乐元素新游[夢幻商城]问鼎本周FB新游榜

    夢幻商城 (Infinitesimal Castle), Spa Life 以及Slots Farm三款游戏领跑了本周Facebook新兴游戏榜。值得一提的是,夢幻商城 (Infinitesimal Castle)是中国社交游戏开发商乐元素代理的产品,该游戏开发商为齐乐互动。国产社交游戏能够问鼎Facebook新兴游戏榜实属不易。

    2011-10-31
  • 世嘉将负责发行Arkedo旗下最喜一款游戏

    /法国独立游戏开发商Arkedo于日前宣布,公司已经与日本知名电子游戏发行商世嘉达成合作伙伴关系,世嘉将会负责发行公司旗下即将推出的一款新游戏,该游戏暂时命名为Project Hell Yeah!

    2011-10-31
  • 一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30)

    GameLook一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

    2011-10-31