按时间归档:2011年

  • iTown“0成本”创业计划亮相GDC China

    岑晋宇谈到,目前休闲游戏市场用户规模很大,用户的付费意愿和能力也在提升,但目前休闲游戏产品的类型和供给却比较单一,无法满足用户需求。其根源在于很多中小团队有好的游戏想法,但是却苦于缺资金、缺技术、缺推广渠道,并且需要投入大量精力开发周边功能。

    2011-11-17
  • 网易11Q3游戏营收18亿元环比增11.3%

    《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。

    2011-11-17
  • 腾讯收购顺网3.9%股权:耗资约1.3亿元

    顺网科技(300113)11月16日晚间公告,腾讯公司于11月16日通过大宗交易系统购买公司526万股,占公司总股本的3.98%,购买均价25元。公司最新价报28.22元。耗资约1.3亿元

    2011-11-16
  • 数字顽石B轮融资超2000万美元

    手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。2009年4月,数字顽石获得由IDG、成为基金领投的逾1000万美元A轮风险投资。

    2011-11-16
  • 第七大道RPG新页游《神曲》敲定联运商

    畅游旗下第七大道新游《神曲》的已浮出水面。《神曲》是一款以西方魔幻背景为题材的即时RPG加策略2.5D网页游戏,第一批联运商已经确定,37wan、360游戏中心、百度游戏。11月20日正式开启封测。其中游戏首创了页游战斗QTE系统

    2011-11-16
  • Whale Trail25天内下载量突破10万

    据悉,Whale Trail在其登陆iOS平台的第25天里的已经获得了超过10万次的付费下载,平均每天的下载量高达4000次,其峰值水平一天的下载量达到过1.1万次。

    2011-11-16
  • 当乐网肖永泉:移动游戏成移动互联网主流

    目前,当乐网已拥有超过5000万用户,日下载量已突破600万,成为中国手机游戏第一门户和互动社区。“日本市场里面移动互联网最大的两家公司就是做移动游戏平台的公司,每家的市值都超过60亿美金,未来中国出现这样的量级的移动游戏平台是值得期待的。”

    2011-11-16
  • 香港手游公司Outblaze获新一轮融资

    位于香港的移动游戏开发商和发行商Outblaze(又名Animoca) 于日前完成了其来自因特尔资本和IDG-Accel的最新一轮的融资,具体融资数不详。

    2011-11-16
  • 韩初创公司Pangalore推出两款HTML5游戏

    韩国移动游戏初创公司Pangalore于日前推出了两款基于HTML5制作的跨平台游戏Artfit和Wild West Solitaire。据悉,Pangalore成立于今年5月,总部位于汉城。旗下最新推出的两款游戏使用了HTML5技术标准,这一技术使得这两款游戏可以在Facebook,iOS,Android以及智能手机浏览器上运行。

    2011-11-16
  • 吉比特策划王威谈畅游新游《霸者无双》

    从游戏画面、背景故事、人物设定到众多历史元素的融合,我们确实做到了国内独一无二。至少现在看来,没有第二款游戏在“文化”这个要素花了如此多的功夫。《霸者无双》作为一款2D策略回合网游,突破的常规同类游戏的限制,首创了独一无二的全国攻城战

    2011-11-16