按时间归档:2011年
-
GREE加速推出自研社交游戏追赶DeNA
DeNA旗下梦宝谷平台上大约有40款左右的第一方游戏,而GREE仅仅在其平台上推出了10款左右的第一方游戏。为了追赶DeNA的步伐,以及扩大旗下第一方游戏产品线,GREE将会于近期推出一款“史诗性”的第一方社交游戏Bakumatsu Kingdom。据悉,Bakumatsu Kingdom是以日本古老历史文化为背景制作的一款游戏,其游戏背景设定在日本江户时期。事实上,Bakumatsu Kingdom也是一款系列游戏产品,它是GREE旗下Kingdom系列游戏的第三款社交游戏产品,前两款作品分别是Sengoku Kingdom 和 Sangokushi Kingdom。
-
日本第一社交游戏中国遭遇滑铁卢
文化差异性问题以及盗版问题让DeNA中国头疼。DeNA王牌游戏《Kaito Royale怪盗》日本大受欢迎但中国表现平平。“这款游戏更像是个故事,而中国玩家没这个耐心。”中国玩家更倾向视觉效果和游戏玩法获即时满足感的游戏,如怒鸟和水果忍者这类”
-
《使命召唤8》首日卖650万套破4亿美元
动视暴雪上周五发布消息称,《使命召唤:现代战争3》上市后24小时内在北美和英国销量超过650万,单日销售额已达4亿美元,创下新的纪录。使命召唤系列至今的销售额已经超过电影《星球大战》系列和《指环王》系列的票房收入。
-
Yahoo明年将在日本推安卓应用商店
雅虎公司明年将会在日本推出命名为“Yahoo!Market”(雅虎市场)的Android应用商店,雅虎已经推出了Yahoo App Search搜索网站和针对苹果iOS以及谷歌Android平台的Appspot应用发现工具,而此次推出Yahoo!Market应用商店也是一个重要的战略信号。
-
马化腾:创业不拼爹
马化腾的父亲马陈术是南下干部,深圳市盐田港集团有限公司副总经理,1997年马陈术被选为盐田港上市公司的董事,马陈术对儿子最直接的帮助主要是在腾讯公司早期开着奔驰前来给儿子做账,马化腾的母亲曾经在很长时间里是腾讯公司的法人代表。虽然马化腾家庭富裕,但其创业资本更多是来自自己的积累。
-
迪士尼公布2011年财年业绩报告
迪士尼公司于日前公布了其2011年财年报告,报告显示公司在总营收和利润较过去相比都有所增长,但旗下负责电子游戏领域的部门Interactive Media division(互动媒体部门)亏损显著。
-
动视暴雪CEO:我们不做第一个吃螃蟹的人
世界著名游戏公司动视暴雪对于社交游戏总是给人一种既爱又恨的感觉。他们欣赏社交游戏对于整个游戏产业所产生了巨大影响,但他们却从未试图迈入这一领域。当然人总是会变的,在这种“爱恨交织中,动视暴雪选择了爱”。在近日与彭博社的一次访谈中,动视暴雪公司首席执行官Bobby Kotick 暗示到,公司下一款大作可能会是一款社交游戏。
-
DeNA高管:移动社交游戏如何成功
Kenji Kobayashi在演讲中反复强调公司旗下梦宝谷所获得的成功,他认为目前增值移动游戏市场并未成为真正意义上的“红海市场”。相反,该领域的竞争才刚刚开始。 Kobayashi对移动社交游戏公司给出了自己的建议和观点。
-
韩Gstar国游抱团出海 加快进军海外步伐
韩国最大游戏展会韩国Gstar于2011年11月10日在釜山BEXCO拉开帷幕,本届展会吸引来自全球28个国家和地区的380家游戏企业共同参展本届游戏盛会。本届展会也是韩国Gstar参展厂商最多的一届,超过去年一倍多,中国地区也有大批游戏公司投身到本届Gstar展会上。
-
人人网2011Q3财报分析师会实录
陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现