网易GAME-X定名《龙剑》 视频发布
3月30日(周五),网易于广州举办发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D新作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频。据悉,《龙剑》为3D MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。
网易3D次世代大作《龙剑》官方概念视频
GameLook报道 / 3月30日(周五),网易于广州举办发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D新作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频。
《龙剑》
据悉,《龙剑》为3D MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。
产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,测试时间暂未确定。
Next-B引擎:拔剑可显真实光影
据介绍,《龙剑》在引擎方面采用的是网易公司投入高尖技术力量独立改写的Next-B游戏引擎,同时辅以雕刻建模、法线贴图、高光贴图等单机大作技术手段,让游戏画面呈现近乎真实的光影效果。
人眼模拟:直视强光源将短暂“失明”
在《龙剑》中,长时间仰视看阳光将不会是一个明智的选择。为体现真实光影效果,开发组采取单机大作中人眼模拟技术(HDR),玩家从阴暗处走至明亮处,或抬头直视阳光,游戏画面将会出现真实视觉般的瞬间晃眼效果而非简单的白屏。
高拟真实打:受击部位决定受击反馈
《龙剑》战斗采用无锁定形式,玩家可以在移动中进行360度无死角战斗。按照公布研发计划,同一个怪物,在受到玩家攻击时,将根据头、左身、右身、正胸、后背、下盘6种不同受击部位呈现出后仰、右倾、左倾、后翻、前扑、摔倒等不同效果。
独特玩法:爬上巨型BOSS身体战斗
在光影构建的《龙剑》世界中,玩家可充分享受角色扮演的丰富乐趣:研发计划中,拥有远远超越玩家体积的巨型BOSS,玩家需要多人配合从脚部战斗起,爬上身体一直战斗至头部;利用地形和遮掩物甚至乔装手段潜入,直捣黄龙的潜伏猎杀任务,对于眼疾手快和形式判断极具讲究;此外野外PVP战斗、城战、武斗场、经典社交玩法,配合气势恢宏的庞大场景、丰富的支线任务,充分满足不同类型玩家的需求。
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