中国网游产业的山寨时代即将结束

国内的网络游戏收入,主要依靠三线甚至四线城市的网吧游戏群体,而他们的硬件水平,显然还跟不上次时代游戏的需要。2011年的游戏产业大裁员或许对于游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、更符合市场需求的游戏厂商,山寨时代即将结束。

《中国动漫产业发展报告(2012)》近日在杭州正式发布。《中国动漫产业发展报告(2012)》是北京电影学院中国动画研究院会同北京大学文化产业研究院、中国传媒大学《中国动画年鉴》编辑部、河南省中原动漫研究院、广东漫友文化动漫研究所等研究机构的资深专家、学者及动漫企业精英共同编写的第二本年度性国家人文社科领域的动漫产业发展报告。

蓝皮书指出,中国的网络游戏产业自2002年至今,已经经历了十年的发展和沉淀。这期间,网络游戏产业形成了相当成熟的商业模式和用户消费习惯,保持着旺盛的生命力和稳定的增长趋势。前几年游戏行业发展前景看好,众多游戏企业一窝蜂地扩大运营规模。而现在游戏行业逐渐成熟规范,用户要求也在不断提高,大量缺乏诚意、以次充好的游戏作品受到冷落。

蓝皮书指出,自2010年年底,就有金山、完美时空、联游等众多企业的裁员浪潮。2011年1月10日,久游因“神兵传奇”项目失败,进行了涉及研发、市场等多个部门的裁员,并且有多个项目被停运,百名研发人员“待岗”处理。“神兵传奇”的失败并不是产品本身的问题,次时代品质的网络游戏会逐步进入玩家的视线。就像久游的副总裁吴军所说“以前中国网游都是在一个较低的层次竞争,对产品都是换皮换脸,未来的市场竞争肯定不会这样”。他说的没错,可惜“神兵传奇”错误地估计了这个“未来市场”的时间。

同时,蓝皮书也指出,国内的网络游戏收入,主要依靠三线甚至四线城市的网吧游戏群体,而他们的硬件水平,显然还跟不上次时代游戏的需要。2011年的游戏产业大裁员或许对于游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、更符合市场需求的游戏厂商,山寨时代即将结束。

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