访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑

专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

Nathan Trewartha(左)John T.Farnsworth(右)

GameLook报道 /5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth、及《无尽之剑》开发团队CHAIR Entertainment高级美术师Nathan Trewartha参加了此次会议,并作了主题演讲。会后,GameLook对John T.Farnsworth(以下简称J)、及Nathan Trewartha(以下简称N) 进行了专访。

专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内、甚至更快,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

以下是专访实录:

Infinity Blade在亚洲及对中国的看法

Infinity Blade这款游戏在全球广受欢迎,目前它在中国的下载量有多少?这款游戏通过DeNA进军日本后的表现如何?

J: Infinity Blade在中国有超过几十万次的正版下载,假如我们把盗版下载放进来,那么中国将是下载量最大的国家(笑~)。在日本市场,整体的表现情况还不错,目前一直在增长。不过近期传闻日本政府对游戏内容方面有一些限制,目前还无法确定未来日本市场的表现。

您如何看待中国的开发者和中国的游戏产品?中国的iOS开发者往往会遇到黑卡的现象,Infinity Blade是否遇到过黑卡的问题?

J: 印象中Infinity Blade从来没有遇到过黑卡的问题,我们从来不担心。我不会去专门去了解中国的游戏,不过会去了解中国最好的游戏产品。另外,通过UDK的开发者社区能够了解一些中国开发者使用Unreal的情况。

N: 中国的免费游戏我会去注意,这也是我们希望了解和学习的部分。

Infinity Blade如何实现全球化成功

Infinity Blade是如何实现全球范围的成功的?你们是如何做到的,有什么办法?

N:对Infinity Blade来说,我们在开发过程中设定了3个标准:

1) 画面是移动平台最好的

2)  艺术风格是可以让更多的人接受的 ,不能是那种风格化过强只吸引一部分玩家的美术效果,

3  物品购买的设计,是比较受到欢迎的。

J: Infinity Blade能获得全球成功,我认为还有三点

1 Infinity Blade支持11种语言,这让各个国家的玩家容易上手,

2 玩法非常的简单,只用一个手指,不只是操作简单,玩家的任何操作马上能看到效果。

3 第三则是apple的帮助,能被苹果选中作为iOS的标志性游戏得以全球推广。

未来的游戏产品

CHAIR工作室目前是否只有Infinity Blade这一个系列游戏?未来计划推出怎样的游戏?

J:CHAIR工作室事实上已经推出了3款游戏产品(另外两款分别为undertow及Shadow Complex),只不过Infinity Blade在中国更为流行,目前CHAIR工作室的team很小,不过我们希望未来能为东方和亚洲做更多的事情。

CHAIR下一款游戏叫 《Infinity Blade:地牢》,已经披露过,这款游戏主要是由EPIC总部在开发,CHAIR主要在协助EPIC开发,可能在今年晚些时候推出。在这之后,对于新游戏产品,我们或许会尝试比如加入更多的社交因素。

N:对于下一款游戏,考虑的是能否吸引更广泛的玩家。

事实上,目前已经有一些广受欢迎的移动游戏开始移植到PC平台,例如Angry Brids及Fruit Ninja在Facebook的安装量都非常的巨大,Infinity Blade未来是否会推出web及社交游戏形态的产品?

J:我们目前还没有这样的打算,确实,unreal3已经实现移植到flash平台,不过EPIC首先要考虑的是商业模式。如果我们的团队能多一些人,可以考虑其他平台。

目前android设备的发货量已经超过了iOS,您是否看好?

J: android肯定会有很多的机会,不过我们对android平台的支持还没有准备好,其实Infinity Blade对android及flash态度一致,从技术上讲uneal支持android及ios、flash都没有问题,但需要确保能发行一个赚钱的游戏,所以目前必须集中尽力做一个拼平台。不会同时做好几个平台。

新旧平台交锋

5月份也是很多上市公司的财报发布时间,目前整个欧美Console市场一直都处于下滑的态势,您如何看待SNS和moblie游戏对主机游戏的冲击?

J: 对于社交及移动游戏来看,我的看法有两点。

第一点,目前玩游戏的人比以前多的多,之前只有玩console game的才叫玩家,而现在有这么多设备,玩家比以前多了几倍。

第二点,对于这些制造主机游戏机的公司,比如任天堂、SONY、微软而言,最大的挑战是,新的主机需要影响吸引更多的玩家,不仅是老的主机玩家,要让更多的玩家获得娱乐,推出更好的硬件,同时让玩家更好的进行社交的沟通。

对于整个游戏行业来说,更多的玩家将出现在移动平台上,更多的开发者的重心也将随之转移到移动平台。

您如何看待apple的iOS设备未来前景?

N:我个人对苹果的未来的设备非常的有信心,相信apple的设备越来越强大,通过推出新设备,保持市场占有率。也会不断寻找CHAIR这样的公司,来展示apple设备的能力。未来五年内,apple设备的能力可以和现有的主机游戏设备相媲美。

J:认为,苹果设备超过console设备的时间会更短。

感谢接受GameLook的专访。

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