《英雄三国》丁磊亲点兵:挑战LOL

看到DOTA巨大机会的其实最早是中国的游戏厂商,而不是目前的LOL,市面上早早就有了多款Dota类的三国化网游,DOTA网游化在中国市场已获得了验证。对于以研发见长的网易而言,则决定放手一搏,带来了采用虚幻3引擎开发的《英雄三国》这款DOTA竞技网游

网易《英雄三国》

GameLook报道 / Dota网游,已经成为一个新的可获利的游戏类型出现在游戏业。

当RPG遇到了DOTA,正如扑克遇到了突然腾空而起的“扑克麻将”,扑克是皮、麻将是魂。Dota并非暴雪的创意、但却由魔兽争霸所成就,这种简单易上手的游戏在游戏越做越复杂的当下,具有划时代的意义,除去不断依靠增加内容的方式来运营游戏,还有别的好办法、那就是设定好游戏规则让玩家尽情PVP,这也印证了一句古话:与人斗其乐无穷。

看到DOTA巨大机会的其实最早是中国的游戏厂商,而不是目前的LOL,市面上早早就有了多款Dota类的三国化网游,虽然运营的情况层次不齐,但不可否认DOTA网游化在中国市场已获得了验证。看到DOTA机会的还有老外,Roit Games所开发的LOL经由腾讯代理后确实大获成功。

目前来看,国内上市公司更多采取直接代理的方式进入这一新领域,而对于以研发见长的网易而言,则决定放手一搏,带来了《英雄三国》这款DOTA竞技网游,据称这个项目由丁磊亲自立项,从研发伊始,网易即将这款游戏设定为高标准的竞技型产品。

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怎样才能开发出即符合国内玩家口味、又有优质游戏性的产品呢?首先要有一个好的题材,“英雄如潮”的三国时代又一次成为首选,而在游戏玩法方面成功的关键因素即为核心玩法和数值。《英雄三国》首创了“三方对战”的游戏模式,采用了手绘画风与虚幻3引擎开发,为了攻克竞技平衡性难关,网易邀请了著名dota选手“世界兽王GK”加盟网易,GK这小伙已经由Dota玩家变成了网易游戏的正版策划、负责竞技玩法设计与对战数值调控。

一个”Dota老油条”还不够, 丁磊继续点名开启了“冠军品质计划”,旨在通过邀请知名电竞冠军选手深度参与《英雄三国》的前期研发与品质评审工作,以为游戏品质买下一份高额“保单”。目前,《英雄三国》正处于紧锣密鼓的迭代研发阶段,正在准备2测。

在Dota年,网易已将《英雄三国》定位2012年的核心重磅产品,以此来挑战Dota网游市场。

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