奥盛科技推3D即时策略端游《英雄志》

把策略游戏变成即时制、并且还是3D客户端,采取这样的玩法和产品形态,这里头一定有颇多的想法,奥盛科技对外透露即将在2012 Chinajoy期间亮相一款战争策略类网络游戏《英雄志》,这款游戏简言之为RPG+SLG+RTS+3D.

GameLook报道 / 即时策略类3D网游,并不是类似于《星际2》那样的RTS竞技游戏,而是把策略游戏变成即时制、战斗过程”活化“、并且还是3D客户端,采取这样的玩法和产品形态,这里头一定有颇多的想法,毕竟目前网页游戏已经能胜任一般的SLG产品。

近日,奥盛科技对外透露即将在2012 Chinajoy期间亮相一款战争策略类网络游戏《英雄志》,这款游戏简言之为RPG+SLG+RTS+3D,根据奥盛介绍,这款游戏还加入了养成类元素,用端游的长项“大规模战斗”来与页游进行差异化。

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SLG端游市场缺货  页游战斗单调如算术题

《英雄志》制作人邱道长解释了这一想法的初衷:“SLG游戏从小伴随了我们这一代游戏人的成长,但目前国内网游市场端游RPG风格大行其道,SLG游戏只存活于网页游戏,随着网游行业的不断发展,游戏逐渐进入细分市场,国内网游市场SLG类端游依旧匮乏,在这个整体态势下,《英雄志》这款全新创意概念客户端网游旨在打破固有网游形态。”

对于为什么用3D客户端来开发这款游戏、以及3D端游相比2D页游优势,GL追问了制作人“邱道长”,他如是回答:

邱道长:第一点是实际的战斗过程,页游的战斗过程十分简单,有的甚至是直接的给个结果,玩家无法体会slg的战争乐趣,就像RTS游戏没有战斗,只有一个数字算法一样,而我们的目标不仅仅要有实际玩家可以参与的战斗过程,而且还要能够支持起码同屏1000军队和20玩家的相互战斗,并且能够进行城墙攀爬之类的高阶实际战斗内容,这是页游目前根本无法达到的,直接来说页游大部分都是数字计算结果,或者是回合制的简单画面,而客户端能够是千人军队级别的即时战斗。

4D网游:子承衣钵  游戏角色真正死亡

《英雄志》这款游戏也提出了一个4D网游的概念,4D的意思是在3D画面的基础上加上“时间”,“我们的武将是有寿命的,是存在生老病死的”。也就是说,玩家的角色是会真正的死亡,所以玩家必须竭力培养好自己的后代。

时间、角色死亡的概念在游戏中是如此体现的:玩家进入游戏后所扮演的是一个家族的族长,或战斗或经商,最终把自己的家族发扬壮大。族中的直系为族长(即玩家自身)繁衍的后代,玩家可对其进行培养。而由于时间系统的存在,玩家原角色寿命到达或者不慎死亡后,即扮演自己的直系子孙,因此对自己子孙的培育也是相当重要的。

创新应对山寨化

“如今的网游市场,山寨产品、复制产品一抓一大把,尤其是现在的MMORPG游戏同质化异常严重,不断充斥着各种抄袭和模仿。因此只有创新才是关键,一款产品没有特色,没有创新就没有吸引用户的地方,逐渐就会被用户所抛弃。因此我们要做的是一款全新概念的创新网游。”邱道长最后补充道。

《英雄志》即将在2012年下半年开启首次测试,2012 China Joy展会期间,将作为奥盛科技的拳头产品进行展示。

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