腾讯彭迦信:页游有可能取代客户端游戏

用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。网页游戏去年已经超过了50多个亿,今年2012年第一季度就已达到了23亿

7月29日消息,2012Chinajoy中国游戏商务大会之“中国国际网页游戏峰会”在上海浦东嘉里大酒店举行。

腾讯游戏副总裁兼腾讯开放平台网络游戏业务总经理彭迦信在发言时表示,随着技术的发展和网速的增快,网页游戏有可能取代客户端游戏,推动游戏市场新一轮增长。

彭迦信表示,用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。

彭迦信还介绍,目前腾讯开放平台为合作方带来10亿元人民币的分成,其中就有非常优秀的网页游戏产品,在腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。

从腾讯的角度看,网页游戏已经进入精品年代,并粗放型竞争迈向专业服务的竞争。彭迦信表示希望与合作伙伴携手共赢。

以下为彭迦信的演讲实录:

彭迦信:尊敬的各位来宾,业界的好友大家早上好,今天非常荣幸来到现场。把我们的一些想法跟大家做一个沟通和分享,刚才两位嘉宾也提到了网页游戏的发展,如果我们单看数据的话大家可能没有人怀疑,这个数据到底有多大。从去年已经超过了50多个亿,今年我们在2012年第一季度达到了23亿,这样的话将会是一个非常快的速度在发展。在去年我们迈出了第一步,腾讯的开放平台比较特别,我们讲的是一个比较宏观的情况,在我们里面有一些不同的平台,包括QQ空间等,除了这些平台我们也会有很多欢迎的平台,包括QQ空间。目前已经超过了888万,包括还有朋友网这些平台。

比如说我们有腾讯的微博还有QQ方方面面都带来了更多的用户。在腾讯还有我们业界所有的合作伙伴共同的努力下,我们从去年开始到现在,已经给我们的合作伙伴带来了10亿人民币的利润,所以再次衷心感谢大家。在10亿的分成之后,腾讯也应验了很多非常好的游戏,包括大话神仙,三国,随着整个行业的发展,我们也发现用户的需求越来越增强,他们对页游的要求越来越高。我们看到本来粗放性的产品竞争,也慢慢迈向一个专业性的竞争。我们怎样在一个越来越激烈的竞争里面,博得我们用户的喜爱,这也是一个值得我们深深思考的问题。

今天我希望有更多的时间跟大家做一些分享,首先我们从两个方面来讲,第一,腾讯是一个开放平台,刚才提到了游戏平台、媒体平台、社交平台,除了这个运营趋势是一个非常重要的焦点,怎样通过一个专业化的数据把这个游戏做得好,这也是我们看重的一点。第二是规范化的运营,我们要做得更专业。

我记得在腾讯刚刚开始参与到网页游戏的时候,那是2008年。在以前的游戏里面我们会发现会给玩家带来很多的惊喜,而且通过好友之间的互动会带来非常多的参与人。有时候我觉得这是一个双刃剑,因为在过程里面会发现,如果你纯粹是跟好友之间的互动,如果有一天好友离开了这个游戏,会不会有带走一些玩家呢?所以我们现在出来的几款游戏有捕鱼大亨,这也增加了游戏的趣味。

最小我们发明了一个CM,我们更多增加了游戏里面的好友的关系,这可以进一步提高游戏的玩点。腾讯非常看到用户,我们也要了解用户,所以我们在整个平台用户特点里面,我们要有很深入的一些了解。七雄争霸早期给我们的反馈也是给我们很大的增长,混搭类型的IP类型,因为它的特性非常简单,快速容易上手,但是在过程里面我们要知道,必须要增加游戏的趣味感,所以我们在游戏里面慢慢增加了群社的体验,这也增加了游戏的趣味。

飞升游戏是一款非常好的游戏,大家都知道腾讯看重的是一个长期的运营,所以我们在整个付费系统里面做了一个控制,希望在这个里面做到一个适当的安排,一方面有乐趣,另一方面可以留在我们的游戏里面。

说到今天的一些分享,我觉得也可以给大家提一提QQ九仙,相信大家做游戏的都会知道,大家在上线的时候会碰到一个瓶颈,没关系,碰到瓶颈会有一个新的游戏出来。碰到瓶颈的时候我们碰到一个根本的问题,怎么样做好游戏的分析,我们的短处在哪里。在3月份发布了新的颁布之后,我们在整个升级里面达到了一个增长,而且我们看到还是保持一个健康增长的态势。所以经过了一些很多的增长态势,通过一套方案,我们在整个游戏里面也在做更科学的模型。业界的模型包括三个方面,用户、收入、市场,这三方面做好更多的优化。

我很坦诚地跟大家说,蜀山传奇通过我们的模型在今年年初的时候,我们就估算蜀山在第2个季度它的业绩会下降,一个是市场的影响率,一个是付费率。当然我们也感谢凯茵跟我们的配合,在后续的时候我们本来会有一个杀迭,在3月份、4月份、5月份这些数据里面,在高峰收入的底下我们还获得了一个很好的利润,而且这是一个高收入分配的情况。

刚才两位老总也提过,在现在整个网络游戏里面,七雄争霸它的收入也是第一的。但是它有一个特点,它从腾讯上线以来已经经过了两个年头,很多人都觉得七雄争霸的成功特别在第一年,体现了腾讯的能力和用户的体验,我一点都不反对。但是反过来我们把目光看得再准的时候,我们觉得是腾讯平台、研发伙伴、了解用户达到的一个完美结果。

七雄争霸上线的时候,我们发现通过很多小规模的优化,我们把新的版本发布出去,我们加强对品牌的营销。如果大家有关注的话,包括媒体、电视剧,在整个过程里面我们还是坚持以一种很利索的方式,这让我们感觉到真的要打造一款大作真的要看得很远,VP绝对可以运营到很多年,还有现在非常多的游戏都是经过一年之后持续保持增长态势的。随着整个行业的发展,我觉得进入到一个精品的年代如果你不愿意花心思把游戏做好,我觉得很难成功。

现在我也很愿意花短短的时间跟大家做一些分享,我们对整个网页发展的趋势。如果要想了解未来,我们必须要听懂玩家的心声。玩家觉得现在的游戏内容太枯燥,太单一化,没有什么乐趣,觉得所有的游戏都是差不多的,可能是换了一点点美术风格。所以如果我们要放眼未来的时候一定要看的更远,这也是我们非常鼓励的。我们要避免在短时间内,简单、粗暴的方式。从长远的角度打造精品。

未来的路是怎么样呢?其实还是有很多西方的领域,腾讯在走过这么多个年头,如果大家知道的话应该是穿越火线,其实本来也是在MIPC的市场里面,另外开拓了一个新的很大空间,所以我觉得在页游也是一个新的出现。但是它确实给我们带来一些新的情况,比如说寻侠,这一块也是值得我们关注的。

从开始的时候最简单到现阶段,我觉得页游有一个特点,它非常容易上手,比如说FI1,都会给我们游戏来更多、更好的表现。随着网速的越来越快,我们的市场也会越来越蓬勃。

我们在开放平台里面也推出了一个应用大赛,所以我们也通过这个信息给大家更多的鼓励,而且携手共赢,创造更好的未来。最后说一些题外话,我不知道在座的嘉宾有没有坐在电视机旁边,观看了伦敦奥运的开幕式,我觉得它给我很多的提醒。第一、我觉得他们在最后一棒火炬传递的时候,他们没有招来一些大明星,没有招来一些名人,反而招来7个本地的运动员。他们告诉我们,这些年轻人代表着未来代表着年轻的动力。我觉得像我们现在的游戏发展一样,我们需要更多的年轻人,需要更多的公司跟我们携手共赢。最后当他们点燃火炬的时候,他们有204个铜的花瓣,当花瓣慢慢上升的时候形成了一个非常动人的画面,我希望有一般在腾讯里面给大家一个展示才华的平台,把光和热带给大家,谢谢。

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