台湾网游年增长率仅4.8%:规模不到40亿

2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主

GameLook报道 / 2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主

台灣廠商於數位遊戲產業仍以電腦遊戲為其擅長部份,目前以線上遊戲為主要發展方向,但隨消費型態的改變,有越來越多業者亦加入網頁遊戲及行動遊戲廠商的行列。依據MIC之研究統計顯示,2011年台灣線上遊戲市場規模約達到新台幣159億元,遊戲人口超過500萬元,目前市場已處於成熟期,廠商間相互競爭激烈,因此未來新推出的遊戲必須以差異化定位作為重要的市場策略,以增加玩家黏著度為主要營運目標,除此之外,日後台灣本身遊戲市場的成長勢必將日漸趨緩,因此遊戲廠商應提升其自製遊戲的能力,由遊戲輸入商轉型為遊戲輸出商,逐步往其他亞洲地區發展,藉以擴大市場,爭取更多商機。

全球在地化

網頁遊戲係透過無國界的網際網路做連結,國際化的遊戲內容已是趨勢所趨,唯獨各地人文風情、語言翻譯、玩家型態、法令規範皆有所不同,因此廠商必須更加著重在地的運營能力,才能貼近當地市場,獲取超額利潤。無論是開發商或運營商不僅須具備全球化的觀點,亦須同時考量在地化經營,在遊戲本身中加入符合當地市場的客製化需求,Facebook之所以成功,即因Facebook隨著各國文化差異,在不同地區加入各地使用者所喜愛的應用程式。

多國化

由於網際網路的日益進步,網路遊戲消費市場結構已產生變化,當前遊戲市場的需求,已逐漸由原先熱門的 MMORPG 多人對戰遊戲,轉變為簡便的網頁遊戲及社群遊戲,輕度玩家已成為市場上不可忽略的一股力量,使原先已競爭白熱化的遊戲市場,更因市場需求的逐漸轉變,競爭情形變得更為激烈。

商業模式創新

智慧型手機的興起及行動網路的普及,帶動了App Store及Android Market的風行,此商業模式緊密結合了硬體、軟體與服務,讓遊戲有更多創新與跨領域的合作機會。舉例來說,小關卡層層破關的快感,可帶給玩家全新的使用體驗或者搭配電影業者及結合社群的共同行銷,遊戲與即將上映的電影結合,達到遊戲業者與電影業者雙贏的局面,建立多元創新的經營模式。

摘自育骏招股书

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