天下3主策邵赟:先于需求才能领先市场

有业内人士根据网易连续几个季度的财报分析得出,《天下3》实际上已位列国内3DMMO网游前几名,《天下3》主策划邵赟介绍道:“3D网游兴起以后,玩家群体成长很快,随之而来的要求也越来越高,遗憾的是国内大部分3D网游仍停留在模仿、复制的层面,鲜有人去改变和打破。”

GameLook报道 / 网易全模式3D玄幻网游《天下3》于5月30日公测以来,将六大革新内容展现到玩家面前,并先后推出了“乐斗群英会”、“大荒奥运会”、“天下武道会”等精彩活动,取得了不错的业绩,在Q2财报中受了充分肯定。

有业内人士根据网易连续几个季度的财报分析得出,《天下3》实际上已位列国内3DMMO网游前几名,在网游市场整体趋缓的情况下呈现逆市增长之势。而丁磊也在分析师电话会议中说,《天下3》将在下半年会有新一轮推广,那么,业内人士所猜测的这个大动作究竟是什么呢?今天就让我们一起跟随《天下3》主策划邵赟的脚步来揭晓答案。

3D新游层出不穷 《天下3》不惧竞争

如今,现在越来越多的3D游戏,像《剑灵》《巫师之怒》等进入中国,面对这些新游的轮番冲击,将是《天下3》在未来竞争中不得不面临的现实问题。对此,《天下3》主策划邵赟介绍道:“3D网游兴起以后,玩家群体成长很快,随之而来的要求也越来越高,遗憾的是国内大部分3D网游仍停留在模仿、复制的层面,鲜有人去改变和打破。”

他表示,《天下3》研发组在立项之初,就经常探讨这个话题,最终决定通过两个层面来实现改变:一方面吸纳网游制作各层面的人才,打造一支有想法、敢创新的专业网游研发团队;另一方面坚持走网易一直以来的“精品战略”,不要昙花一现,也不要哗众取宠,要做恒久的经典。“我们在《天下3》的研发过程中做了很多尝试,比如首创了海陆空三栖战场,带来全方位的战斗体验;又如推出了魃之城,首次尝试融入了无双类的战斗模式,让玩家在MMO游戏中体验到以往从未体验过的打击感。我们用心做3D,因此我们不怕竞争。”

需求一直在变化 谁先把握谁占先机

无论什么行业,哪家公司能推出适合大众需求的产品,它就将在未来的竞争中创造优势。比如iphone上市之前,大众对手机的概念还停驻在接打电话、收发短信的程度。这能说明大众不需要手机更多的功能吗?当然不是,看看iphone现今的市场状况,我们就知道大众需要,只是不知如何需要。“

如今,玩家的需求在不断的变化,他们已经不再满足于仅仅是建模上的3D。3D的给玩家带来的体验应该在各方面都有所发展和提升。其实3D的体验是可以大大丰富起来的。举个简单的例子,在战斗方面,玩家需要的不仅仅是华丽的光效和让人头晕360度旋转,还可以配合丰富的地形,给玩家带来更有策略的战斗。在这个基础上,还可以加入场景物理材质的击碎,做出更好的打击感,这些都是去丰富和完善的。

现在,网游几乎摆脱不了打怪、升级、砸装备的怪圈。厂商更多是在想如何挖坑让玩家往里跳,却忽略了游戏本身的品质提升。但玩家的品味是不等人的,他们有着自己的一套见解。在市场飞速发展的今天,游戏厂商更应该有危机感,先人一步,追寻洞察玩家的需求,才能占尽先机,把握市场。

《天下3》年底大动作,对游戏市场的表态!

谈到9月份的大更新,《天下3》主策划邵赟坦言:“会有一次大的创新,具体内容还在制作当中,这里不便透露过多。不过可以肯定的是,玩家需求水涨船高,我们下一步的更新也必然与时俱进。”这一点在《天下3》以往操作上可见一斑,比如玩家对战斗都有自己独特的喜好,《天下3》就首创了多元战斗模式,提供动作类、对战类、经典RPG类等多种战斗方式,让玩家自由选择……“基于玩家游戏的需求发展,我们会继续带领3D市场的革新,做出玩家喜欢的好游戏。目前的3D网游仍有着非常大的体验升级空间。我们会在9月做一次大的尝试,这将是《天下3》对玩家需求重视的最好体现。”

“也只有这样,《天下3》才能继续保持3D网游领航者的地位。”这是《天下3》主策划邵赟接受记者采访时的回答。而9月也即将来临,究竟这次被业内关注的大动作是什么?让我们拭目以待。

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