iOS跑酷游戏Little Ninja Rush制作经验分享

Trin Game Studio是一个三人团队,除了程序外,其他两人都是第一次参与iOS游戏的制作,Little Ninja Rush则是该团队的第一款产品,于今年4月份着手制作,经历了五个月开发期的煎熬,终于在8月22日正式发布。Trin Game给GameLook发来了他们游戏的创意过程,分享了他们的经验。

GameLook 编者按/ Trin Game Studio是一个三人团队,除了程序外,其他两人都是第一次参与iOS游戏的制作,Little Ninja Rush则是该团队的第一款产品,于今年4月份着手制作,经历了五个月开发期的煎熬,终于在8月22日正式发布。Trin Game给GameLook发来了他们游戏的创意过程,分享了他们的经验。

文/Trin Game Studio Ex-bob

作为80后玩家,可以说经历了整个国内的游戏发展的过程,从昔日的FC小霸王,到现在的ps3、psv。这20余年中,目睹了游戏行业的生生息息,这是作为一名游戏玩家经验的积累。20多年后的今天,已经从当日目不转睛盯着14寸黑白电视机玩的脸红耳赤的小屁孩,长大成为了一个可以为自己梦想付诸真正行动的成年人。就如此前所说,20年的经历让我们对游戏充满了无限的憧憬,能够亲手创造属于自己的游戏世界是一件多么有意义的事情。正是这样的志同道合,让3个玩家走到了一起,创建了我们的Trin游戏工作室。

本文主要是分享一下我们工作室首款游戏Little Ninja Rush的制作经验。

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作为一个初出茅庐的团队,需要靠的就是一鸣惊人,在动辄天文数字开发成本的主机游戏与盗版横行的PC游戏市场都是很难有能力存活下来。因此我们将目光锁定在了目前开发成本最低的iOS市场。

iOS的开发成本优势以及市场的完善度可以说是目前全世界最为优秀的,iOS市场中也不乏独立开发者的造富神话,angry bird全球超过5亿的下载量更是没有任何一款游戏能够超越。这也是这么多开发者趋之若鹜的原因,而即便这样,在iOS设备上的游戏还处于发展初期,大厂商们通过自己的版权、技术优势将自己在以往主流游戏上的模式套在iOS上,之后则是有大规模的山寨团队,无尽的抄袭使得iOS设备上真正优秀的作品少之又少。而从历来新型平台的出现到成熟过程中,都可以发现这样的规律,不同平台应该拥有属于自己类型的游戏,psp诞生之初大厂商移植自己的游戏确一直未有成效,而怪物猎人作为一个特例并不说明直接的生搬硬套就能成功,而是这款游戏相比主机更适合掌机游玩。另一方面wii带领的体感势力崛起,但却一直是第三方厂商的坟墓,真正经典的只有任天堂根据主机优势推出的游戏。

因此,不难看出iOS上需要的是属于自己硬件优势的游戏,简言之就是在别的平台上难以发挥优势的游戏。我们正是以这个要点作为我们的核心,设计属于iOS特色的游戏。

我们在确定了以跑酷为主题之后,就开始分析如何能够发挥移动设备的特长。Temple Run作为一款成功的跑酷游戏,他的成功一大原因来自于其独特的操作方式,利用了重力以及滑动屏幕的功能,这两项功能在其他平台上是难以发挥出其优势的。虚拟摇杆以及虚拟键盘只是把传统游戏简单的搬到了iOS设备上,这类游戏是很难发挥出其特色的。事实证明,虽然采用这种操作的游戏很多,但在iOS榜单上也的确很少能有不错的表现。我们总结出,iOS的主要操作应该就是滑屏幕、重力以及点屏幕这3种。而根据我们工作室的资源限制,我们只考虑做2d类的跑酷,从而确定了横版卷轴的模式。

接下来是对游戏的特色进行区分,这是一款游戏要有别于其他游戏的关键所在。

传统跑酷游戏,意在躲避障碍物,这也是跑酷依次的本身含义,而玩家真正体验到的只是需要在对的时间进行对的操作。因此,我们采用了一种全新的跑酷方式,不需要考虑地形的变换,取而代之的是有敌人的阻挠,玩家需要操纵角色来击倒敌人才能继续往下跑。敌人眼花缭乱的攻击使得游戏的障碍变得多姿多彩,而不仅仅是翻墙和越过沟壑这样的跑酷。敌人的普通,攻击技能的不同使得跑酷之于还拥有独特的策略性,这也是以往跑酷游戏不曾有过的。

此外就是游戏的针对群体。很多时候都会有一条界线来区分玩家,界线的两边分别是轻度玩家和核心玩家。这两类玩家往往是一个矛盾的存在,前者只为乐趣简单易玩就行,不需要太多的深度,而后者则多为传统游戏的玩家,希望游戏能够内容丰富,让自己值得研究。权衡这两类玩家并不容易,从iOS上成功的游戏 fruit ninja上可以看出,轻玩家简单上手,而核心玩家一样可以找到打出高分的乐趣,这就是一个不错的平衡。因此尤其是对于iOS平台,必须要找到二者的平衡点。或许有人认为,iOS设备一般都是轻玩家群体,游戏只要简单易玩就可以,不许考虑核心玩家,因为他们只会玩平台游戏。实际不然,因为轻玩家与核心玩家本没有太明确的界限,一款游戏即便是轻玩家,玩久了自然也核心玩家化了,如果不考虑一下核心玩家的需求,那么一旦轻玩家玩上手之后就会对游戏产生厌倦从而放弃了游戏。因此,我们在跑酷的基础上,一方面设置了简单的任务,同时还有高阶的连击技巧以及搭配不同装备拥有不同玩法可供挖掘的设定,轻玩家可以被新颖不俗套的玩法吸引,核心玩家同样能够体会到收集、技巧以及各种隐藏元素带来的快乐。

Little Ninja Rush对于我们而言不单单只是一款产品,更多的是想向全世界与我们一样的玩家表达出我们想要传达的理念,而正是如此,我们也向贵网站供稿,想分享一下我们的理念,让未来有越来越多有趣的游戏能让我们这些玩家游玩!

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