详解Valve Steam Greenlight系统

随着Valve发布了首版Steam Greenlight,这个期待已久的项目终于启动了。Valve在八月份早些时候宣布了该项目,Steam Greenlight是一个系统,独立开发商可以在里面添加自己的游戏并可以在该系统建立自己的游戏目录,这些游戏将由Steam社区的玩家进行投票并决定Valve是否把这些游戏添加到Steam游戏商店。

GameLook报道/随着Valve发布了首版Steam Greenlight,这个期待已久的项目终于启动了。Valve在八月份早些时候宣布了该项目,Steam Greenlight是一个系统,独立开发商可以在里面添加自己的游戏并可以在该系统建立自己的游戏目录,这些游戏将由Steam社区的玩家进行投票并决定Valve是否把这些游戏添加到Steam游戏商店。

http://steamcommunity.com/greenlight/

很多人都推测这个系统究竟如何运作,包括本人也是。随着它的推出,我们才发现Greenlight远远不只是我们猜想的一个简单的系统。

Greenlight首页以平铺的方式展示提交的游戏,玩家可以浏览一页页的独立游戏,通过游戏的名字和封面截图对游戏进行初步判断。目前已经展示了500个游戏,因此要浏览全部游戏可能会花一点儿时间。

更多的推测是该系统的曝光度,那就是,由于优秀的游戏被排到最前面,Valve如何保证每个游戏都有公平的机会被玩家看到。

排名和曝光度

然而,这个系统里好像根本不存在这种问题。Greenlight里完全没有排名,不能通过受欢迎度,排名或者任何其他方面对游戏进行排名。唯一能分别的方法就是平台或者玩家数。

这就意味着,游戏要想广泛流行只有3种方法。第一,通过用户点击率提升游戏排名,玩家可以为喜欢的游戏投票。第二就是,玩家可以收藏他们认为值得一玩的游戏,其他玩家可以通过这些收藏并且决定这些收藏受否合自己的口味。

最后也是最特别的是,如果游戏已经有许多粉丝,那就很容易由玩家投票提升排名。像Project Zomboid和Octodad:Dadliest Catch,由于之前发布的时候拥有许多粉丝,目前它们的排名正在开始上升。这是Valve选择游戏最主要的方法,而不是通过Greenlight来建立你的粉丝群,独立开发商要做的,就是在进入Steam系统之前,提高他们游戏的受欢迎度。

这可能看起来似乎有点问题,因为新发布的游戏似乎不能在Greenlight系统上很快的被玩家发现,然而,这是Valve重点解决的问题之一,即使你的游戏已经有了很多的用户,如果没有准备购买你游戏的玩家,Valve也不会把你的游戏排名提升,因为他们不是在做慈善,而是在做生意。

Greenlight系统最有趣的是你会觉得Valve每天做的事情你都知道。在数百万的提交游戏名单里,只有很小的一部分会被加到Steam商店里,看起来似乎Greenlight的目的就是审核这些繁琐的提交申请,那么我们为什么不给他们减少点工作量呢。通过一段时间的浏览,我们才发现Valve每天的工作量是多么的大。

然而遭遇的比我们想象的还要糟糕。就在Greenlight刚刚发布的24小时内,堆积的各种荒唐可怕的提交就满了Greenlight的页面,这些提交里面还有的是山寨版游戏。我们从这些提交意见里见过Minecraft 6次,还有Team Fortress 3以及Half Life 3也有所提及。有些明显是抄袭的,但还有的时候,很难确定提交者是不是游戏的开发者。

独立游戏的缺陷

这个系统还重点强调了一个我们都知道但可能不知道有多严重的问题,Steam社区平均用户不是最使人印象深刻的。点击查看Greenlight里的“讨论”选项,你会发现很多的用户抱怨为什么他们喜欢的好游戏没有在Steam系统里出现,为什么这些呆傻的独立游戏占据了“真正”游戏的空间?

拿一个常见的帖子来说“这个系统似乎是有缺陷的,因此对于独立游戏来说,是个好事。我花这么多的时间来浏览分类,然后发现,不过是一些无足轻重的游戏。最好是看一些别的标题的游戏,而不是“你想要的游戏”,因为这个类别里全是误导,完全是浪费时间。或许我给许多游戏都做了评价排名,但最后除了觉得浪费时间之外没有什么感受”。

然后帖子后面的许多评论都说独立游戏很糟糕,这个系统要推广这些游戏很不可思议。那么,照这样说,那些没有用户群的开发商如何取得自己的立足之地呢?

系统本身也有问题。游戏开发商可以删除Greenlight游戏页面上的评论,意味着他们可以把对游戏不利的评论移除,只保留对其有利的评论。这很明显不是Valve想要的结果,但这个问题需要及时的改正。

提交的项目只能有一个创建者账户,意味着如果多于一个人的组里的其他人想要添加资料或者和评论者们交流都是不可能的,这些一个个的小问题,使得该系统失去了原来应该有的作用。

当然,这个系统还处于初级阶段,还需要时间来完善。Greenlight昨天才发布,总体上来说是个积极的动作,Valve很明显也想尽量把它做的专业一点,也想尽快的把剽窃的作品内容移除掉。如何处理游戏的曝光度将会决定这个游戏的成败。目前为止,这个系统的益者是那些已经拥有用户群的开发商们,刚刚起步的开发商们还是不必申请了。

有关Steam Greenlight

过去,Valve内部曾有一个“绿灯团队(Greenlight group)”,名叫绿灯,却实为一个“红灯团队”,因为这个团队的职责就是决定哪些游戏因为某种问题不能通过Steam平台发售。如今,Valve认为这种形式不够科学,换句话说,为了更合理地偷懒,他们打算把这部分工作让渡给玩家,这就是所谓的“绿灯计划(Steam Greenlight)”。

借助这个绿灯计划,游戏开发者可以随时与玩家社群保持互动——开发者直接通过Steam公布游戏的新消息、截图、视频以及试玩内容,听取玩家反馈的意见和建议,在为产品进行宣传的同时,还可以有效避免因质量问题被Steam亮红灯拒绝发布的状况

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