8月份美国游戏销售额整体下降20%

NPD Group发布了美国市场8月份零售销售调查报告,情况不太乐观,因为整个游戏行业的销售额下降了20%,至5.156亿美元。软件销售总额(含PC零售软件)下降11%至2.528亿美元,硬件销售大幅下降39%至1.506亿美元。游戏配件销售额也下降了7%至1.273亿美元。该公司分析称,8月份销售额下降的原因应该是年初发行计划减少带来的多米诺骨牌效应。

GameLook报道/NPD Group发布了美国市场8月份零售销售调查报告,情况不太乐观,因为整个游戏行业的销售额下降了20%,至5.156亿美元。软件销售总额(含PC零售软件)下降11%至2.528亿美元,硬件销售大幅下降39%至1.506亿美元。游戏配件销售额也下降了7%至1.273亿美元。

“目前的硬件销售系统已日渐呈现颓势,因此传统的行业零售已经不再是最合适的模式”,NPD行业分析师Anita Frazier说,“本月晚些时候Wii U将会发布,届时我们也会对其销售进行追踪调查,或许我们会听到它的好消息”。尽管软件销售情况不容乐观,Frazier解释说,好消息是,这个市场正在开始恢复稳定。

“软件零售部分,高端平台方面美元区销售同比只下降了1%,很明显这部分在游戏零售市场的份额很稳定”,她说。

“2012年以来,之前游戏零售额下降的原因主要是新游戏的开发量的减少,然而,在8月份却不是这样,因为8月份发行的游戏比去年同期要多,而且许多游戏的销售情况比去年要好。因此,8月份销售额下降的原因应该是年初发行计划减少带来的多米诺骨牌效应。年初的发行量减少对现在的销售额有重要的影响”,她补充说。

现在NPD每个月都发布一份这样的销售报告,提醒我们 这个报告提到的只是整个游戏行业大蛋糕里的一块。

Frazier解释说,“这些销售数据代表着硬件,软件和配件的销售新格局,这些只占游戏消费总额的50%左右”。

“考虑到之前我们对8月份其他形式游戏销售的估计,比如二手和租赁收入1.04亿美元,游戏和扩展内容(包括微交易,注册费用,移动应用收入和社交网络的消费)数字形式销售额在3.91亿美元左右,我们预计8月份的游戏消费总额应该在9.89亿美元左右,我们对除了新销售方式之外的消费额的最终报告将会出现在11月份的我们的 Q3 美国游戏市场动态 报告中”。

下面是8月排名前十的游戏

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