Sony:和独立开发商进行更多合作

Sony以自助独立游戏而著名,尤其最近。最近几个周,Sony和Dyad以及Papo&Yo的合作为其赢得了很好的评价。当然这并不意外,Sony公司的Adam Boyes说,“这对于我们来说很重要,因为开发商就像是引擎里的汽油,我们必须重视的地方就是,使他们的道路少些障碍“。

GameLook报道/Sony以自助独立游戏而著名,尤其最近。最近几个周,Sony和Dyad以及Papo&Yo的合作为其赢得了很好的评价。当然这并不意外,Sony公司的Adam Boyes说。

Boyes是SCEA发行商和开发商关系部的副总裁。他四个月的工作都在寻找独立游戏开发商并通过Sony的Pub Fund进行投资。

然而这并不是他工作的全部,他的工作还要负责和美国其他3A发行行业以及全球开发商维护合作关系,Boyes把独立开发商看作Sony未来工作的重要部分。

“我们一直在寻找人们通过寻常方法不能做到的事情,比如真正的艺术作品”,Boyes说,“我们很想帮助他们,为想要创作这样作品的人提供一个有帮助的平台”。

作为游戏玩家,他说,“对于我来说,因为开发商全心全意的做出了好作品,所以,对游戏付个10-20美元是没有什么问题的”,其实,这就是Boyes要找的类型。

“如果游戏真的很棒,那将会是我们优先考虑的对象”,他说,“如果它有着和别的游戏明显优势的地方,那我们更会首先考虑”。

流程

一旦Sony对一个游戏感兴趣,它首先会给开发商授权,这些游戏可以是全新的,或者之前在其他平台发布过的游戏。和Xbox Live Arcade不同,被授权的独立开发商可以在Sony平台自行发布游戏。

和独立开发商之间的关系不是简单的帮助他们发行游戏的关系,“Pub Fund更像是一种激励机制”,Boyes说,“这就像是把对平台感兴趣的人们聚集到一起”。Sony在Pub Fund方面充当的并不是一个发行商的角色,它只是提供基金。

“因此,我们找到了一个开发商,就找到了一个项目,他们把项目投给我们,我们说,对这个项目感兴趣,然后资助他们完成该项目”。Boyes说。

实际上,开发商对获得的基金全程负责,当整个游戏完成的时候,Sony付款给开发商。

“我们喜欢这个模式的原因,根本上说,一旦我们获得补偿,就会回到让他们自己发行游戏的传统模式”,Boyes说,他解释说,由于这不是个发行模式,Sony对于开发商的游戏也不做任何要求。

财政问题

当然,游戏没有完成的话,Sony是不会付款的,开发商需要自行解决开支,直到游戏项目完成。“我听说有些团队正在做这种项目,通常是向当地银行贷款,然后获得基金后偿还”。

该公司还愿意同与Kickstarter合作的开发商进行合作,“如果一个游戏被Kickstarter看重,那么人们对这个项目感兴趣的概率就很大”。Boyes说,我们也对于那些自己建立项目但需要后期支援的团队合作。“实际上,今天早上我参加了一个会议,有个团队的项目已经开始了2年”,他说。

“Boyes坦诚的交代了公司不支持的开发商类型。“通常说我们的上限是50万美元,我们有能力提供更多,但这是目前是我们的最高限度”。

但他说,在游戏开发过程中, Sony不会干涉。“我们坚信一个理念,信任开发商,我们会偶尔询问项目进度,但是绝不会进行内部干涉。这使得独立开发商们有足够的空间做他们想做的事”,他说,Sony也不会给他们设置截止日期,只在完成的时候付款。

Sony的工作

Sony也会和Pub Fund项目的开发商们进行交流,“我们的团队和开发商们密切联系,确保为他们提供需要的东西”,他说,这并没什么,尽管Pub Fund是在加州的SCEA机构,但Boyes的团队却可以和全球的开发商进行合作,包括英国的Hello Games(Joe Danger开发商)。

“我们想给合作的开发商们提供尽可能多的便利,使他们游戏的开发更加顺利”,Boyes说。

“这对于我们来说很重要,因为开发商就像是引擎里的汽油,我们必须重视的地方就是,使他们的道路少些障碍。因为,就像我之前说的,目前有许多的选择,我们必须确定我们对这些都有参与”。

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