完美宣布2D回合网游《神雕侠侣》9.20公测

9月13日,完美世界在北京锐创国际艺术中心召开4D全息发布会,正式宣布旗下首款2D回合动作网游《神雕侠侣》将在9月20日进行公开测试。《神雕侠侣》主推的概念为“动作回合“,并未延续近年回合制2D转3D的技术概念,而是走了即时制MMORPG主推的”动作融入游戏“之路,将动作要素充分地融入游戏。

GameLook报道 / 9月13日,完美世界在北京锐创国际艺术中心召开4D全息发布会,正式宣布旗下首款2D回合动作网游《神雕侠侣》将在9月20日进行公开测试。《神雕侠侣》由著名武侠大师金庸先生授权,为《神雕侠侣》小说改编的网游游戏。今年以来,众多大型游戏运营公司推出回合制新品,沉寂已久的回合制市场可谓烽烟再起。

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《神雕侠侣》小说是金庸先生十四部作品中受众影响力最大的一作,杨过小龙女的人格设定及爱情主轴在大众用户层面影响力极高。《神雕侠侣》主推的概念为“动作回合“,并未延续近年回合制2D转3D的技术概念,而是走了即时制MMORPG主推的”动作融入游戏“之路,将动作要素充分地融入游戏。

9月20日公测的《神雕侠侣》是目前回合制市场的期待之作

《神雕侠侣》于今年5月正式对外宣布,并于今年7月和8月分别进行了两次内部测试,整款游戏的测试和宣传期只用了短短4个月的时间,就此对外测试,可见完美世界对此款产品的信心。《神雕侠侣》项目负责人表示:“产品的两次内部测试,百度指数都在7万之上,从数据上表示,用户对该作品的关注很高,其市场前景十分值得期待。从产品数据上反馈也十分满意,我们有信心让产品接受玩家和市场的检验。”。

近年来,即时制游戏对整个网游市场冲击较大,新晋玩家纷纷选择即时制的3D网游成为新宠,回合制,尤其是2D回合制游戏风光不在。而国内的回合制游戏研发公司在进行技术突破时,大部分走了2D转3D的一个方式,采用3D的方式重新制作和包装回合制产品。但《聊个斋》、《王者世界》、《创世西游》等3D回合制作品推出市场后,最终都以停运告终。说明回合制细分市场中的用户,并不接受3D这一技术变革。

在经过近2年的沉寂后,回合制市场在2012年突然迎来爆发。先是腾讯正式宣布其旗下首款2.5D回合制网游《QQ仙灵》,并迅速在7月开始了不删档测试;随后畅游正式宣布代理冰动娱乐的3D回合制网游《桃园》,再到,完美世界金庸著作《神雕侠侣》,一时间似乎回合制的春天又再次降临。业内人士表示,众多大型游戏研发及运营公司纷纷挥出重拳,再次攻入回合制市场,说明这个细分市场里有大量用户十分饥渴,而且这些潜在用户数量惊人,付费意愿高,市场急待大作。

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