Playfuel的Ian Baverstock谈应用发现

对移动开发商来说,让玩家找到他们开发的应用仍然是一个巨大的问题。在这种情况下,业内资深人士、现在Playfuel公司的咨询师伊恩•贝维斯托克(Ian Baverstock)所做的这方面讲话就是非常重要的了。

Gamelook 报道 / 对移动开发商来说,让玩家找到他们开发的应用仍然是一个巨大的问题。

在这种情况下,业内资深人士、现在Playfuel公司的咨询师伊恩•贝维斯托克(Ian Baverstock)所做的这方面讲话就是非常重要的了。贝维斯托克在伦敦的F2P峰会上谈论了应用发现。

在强调开发人员和他们的玩家之间其实非常接近之后,他表示,开发人员需要充分利用这个机会,总是使用计量分析的方法以了解玩家们在游戏中的选择。

“苹果的App Store就像是世界上最大的商店,但你不管买什么都得通过信箱来买,”他说,这就是他通过iTunes发现的问题。

贝维斯托克说:“最终的问题是,想法子让你的游戏在App Store上被玩家发现”。

“公司花很多钱去营销,为的是在游戏榜单上占个位置,以便玩家发现他们的游戏。但这么做对苹果或对消费者,都没有什么好处,更不用说独立开发商了。而且我也并不认为它是可持续“。

在这方面,他认为Android提供了一个更灵活的方式,因为android平台上对用户下载应用的方式没有像ios那么多的限制。

他也认为,假以时日,搜索将变得更加重要。

贝维斯托克说:“在App Store上找到更有趣的东西,是一个潜在的消费者需求”。

“我认为开发人员需要更加细心地思考搜索引擎优化和关键词。”

贝维斯托克对Facebook或Twitter的广告是抱着积极态度的:前提是只要开发人员专注于投资回报率。

不过,说到病毒式营销以及为游戏和公司做宣传并获得更广泛的关注时, 贝维斯托克说,开发商对于这些宣传工具其实还是没有充分利用起来。

“我们需要改变自己的心态。”贝维斯托克说。

事实上,从长远来看,他认为开发商有一个很好的机会去控制他们的内容并影响他们的玩家,他们得想出好的方式与玩家交流,为他们推荐内容,并最终获利。

“独立游戏开发商需要携手合作,交叉推广他们的游戏,不然的话赢家就将是营销资金充裕的大发行商了。”

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