TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners

游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。

GameLook报道/总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。

在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。

该公司不仅持续推出了大量的iOS和Android游戏(大多数是Tiny系列游戏),还准备考虑扩大分销渠道。

比如,它是第一个建立开发商基金的公司–500万美元的TinyFund。该公司的游戏很快也登录了Amazon的Kindle Fire平台,在Chartboost运营平台提供高至每次安装2.5美元的宣传费。

现在,TinyCo采取了进一步动作,建立一个全方面的联盟网络–Tiny Partners

DIY网络平台

“游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题”,TinyCo的商务开发总监Andrew Green说。

“市场已经被众多的公司占据了,已经没有足够的空间,这个市场越来越难控制”。

Green对于这些公司没有进一步的评论,但众所周知Zynga和GREE是这些的典型,出于各自特殊的原因,为推广自己的游戏的花费比其他的公司都多很多。

和移动广告市场结合起来,仍然是一些低等级的广告条幅,而不是高质量的全屏和视频广告,小型和中型企业想要发布游戏的正在逐渐减少。

这也是TinyCo寻找自己的解决方案的原因。

Green解释说,“我们需要找出更多的方法来扩展市场”。

“联盟的方式被证明是网页广告很有效的方式,现在我们准备把这个方式应用到移动游戏中来”。

分享共同点

这样的话,加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。

当然,直接使用条幅也是一种选择,但TinyCo想看到更多有创意的使用方式。比如,Fluik就在Tiny Monstersinto里为其Office Jerk游戏做了推广,而且获得了相当高的转化率。

TinyCo肯定会对其商业模式更加开放。

Green说,“我们对于这个新的方式前景很看好”。

“我们认为我们的合作伙伴将和我们一起获得更多的利润”。

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