《荣誉勋章》:如何达到多人模式玩家期待

不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

视频为《荣誉勋章:战士》发售预告片

GameLook报道/不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。

Yager Developer的Cory Davis是游戏Spec Ops:The Line的主策划,他说,游戏的多玩家模式是由Darkside Game Studio开发的,但是对于游戏的体验做的非常不好。

不过,Medal of Honor:Warfighter(《荣誉勋章:战士》)的开发商Danger Close的出品人LukeThai把两个模式的游戏都做成了3A游戏。

“这真的只是降低了消费者的期待。如果现在常见的是射击游戏,这类游戏的单机玩家和多玩家质量都很高,那么这就是这类游戏的开发标准,因此所有的工作室做游戏都要赶上这个标准才行”。

这个需求是由不同玩家群对于当今游戏不同的爱好决定的,Thai说,“我们必须理解并接受两种不同的玩家都可能喜欢并购买这个游戏的事实。”

为了从工作室和游戏开发的角度达到玩家们的角度来说,他们之中有一类是寻找真正的单人游戏体验。其他大多数都是想获得多玩家游戏体验。因此这两者之间确实不好找出一个很好的调节方式。

EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

实际上,今年大多数的《荣誉勋章》都是在这个两个模式之间,Thai说。“2010年,《荣誉勋章》也是作为两个不同模式的游戏开发的。今年,我们把两种模式结合在了一个游戏里。

然而,这是个庞大的工程。”

“需要有重点关注的地方,就和开发两个游戏所注意的一样多。那么就必须组建一个比普通游戏开发团队大一倍的小组来完成”。

Danger Close吸纳了来自EA旗下DICE工作室在瑞典的专业人员,该工作室因创作多玩家游戏《战地》系列而出名,Danger Close把招来的人员都编入了自己的开发团队,其中还包括多玩家创意总监Kristoffer Bergqvist。

把一个多玩家游戏开发团队和单人玩家游戏开发小组结合在一起“是为了解决社区或者消费者们关心的一些问题”,Thai说。

“这次,整个游戏,单人和多人模式都是由一个工作室,一个开发小组,在同一个地点使用相同的引擎制作”。

这将会带来一个“更加流畅的开发过程”,Thai说,而且也确实见到了效果。“团队之间的知识共享变得更多了。”武器制作的变化更大,比如,有专门的处理武器设计的小组,“这些都是由一个小组完成,他们对这方面非常专业”,Thai说。

他说,对于玩家们来说,现在制作游戏不可缺少的一个步骤就是 游戏的进一步完善。

“这是绝对必须做的”,Thai说。“随着游戏行业的前景越来越激烈的竞争,游戏的再加工就是顶级游戏和普通游戏的分水岭”

关于《荣誉勋章:战士》

本作仍然是由2010年发布《荣誉勋章》的Danger Close工作室担纲,主角仍然是Tier 1特种部队。另外,本作的多人游戏部分也是由Danger Close负责。《荣誉勋章:战士》将在2012年10月23日登录PC,Xbox360和PS3平台。

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