Wooga:Diamond Dash移动版成功的秘密

Christopher Parschat是Wooga工作室主管,Wooga是世界上最大的社交游戏开发商之一。他是2009年公司成立的时候第一个员工,并且参与开发过社交游戏Bubble Island和Diamond Dash等。他讲述了Diamond Dash从Facebook到移动的转变,给开发商们提出了5条建议。

Diamond Dash iTunes地址:https://itunes.apple.com/app/id461402734

GameLook报道/Christopher Parschat是Wooga工作室主管,Wooga是世界上最大的社交游戏开发商之一。他是2009年公司成立的时候第一个员工,并且参与开发过社交游戏Bubble Island和Diamond Dash等。

他讲述了Diamond Dash从Facebook到移动的转变,给开发商们提出了5条建议。

这要从2010年底说起,那时候Diamond Dash还只是个简略的雏形。五个月后,我们的团队就把这个概念变成了现实,2011年3月的时候我们在Facebook上发布了Diamond Dash。

几个周后,游戏取得了不错的成绩,成为当时Facebook上增长速度最快的游戏,很快MAU就达到了100万。6月份的时候我们决定为iOS设备开发移动版本。

2011年12月的时候,Diamond Dash在App Store发布。之后,它成了67个国家内收入最高的iOS游戏,下载量达到3000万次评分达到4.5星。以下是他说的几个从Facebook转向移动平台的建议。

1. 移动游戏要和原版感觉一样

首先最重要的是,Facebook的用户体验绝对应该用到移动游戏上来,这样做会带来许多好处。你可能觉得Diamond Dash的转变是件非常简单的事情。但是游戏的UI和玩法体验并不发生变化。

最大的变化就是宝石块。在Facebook上,方块的大小是10X10。你可能会觉得如果在iPhone上保持这个尺寸,那么用户就会突然有一种找到家的感觉。奇怪的是,这根本不是那么回事儿。尽管测试者们玩的是相同的游戏,他们反映说玩起来并不像是Diamond Dash。我们立刻重新修改了游戏,更新了玩法。游戏平衡,积分和计时都进行了改变,方块大小也改成了7X8。后来再次测试的时候,得到的反映非常的好。用户们的反馈是和原来的Diamond Dash体验一样。因此,把游戏从Facebook做到移动平台,需要改变很多的东西才能让玩家觉得游戏本身没有发生任何变化。

2. 管理玩家注意

众所周知,每个开发商都在努力留住玩家。早些版本的Diamond Dash中,玩家打开应用进入主菜单之前会看到2个欢迎页面。第一个是Wooga的页面,第二个是Diamond Dash商标的加载页面。后来发现,这个会影响玩家进入游戏的速度而导致不好的体验。

后来我们做了调整,把它缩减为一个页面,并且放到主菜单之后出现,之后我们获得了更多的用户支持。我们还通过玩家的第一次玩游戏来吸引他们。经常玩游戏的人可能觉得这些步骤是合乎逻辑的必然,但对于新玩家来说,最初的步骤是最为关键的。这个,当然根据游戏的不同而不同,但如果你要制作一个休闲游戏,这就有帮助。由于Wooga的目标是让所有人群都可以玩游戏,因此游戏教学是必不可少的。

3. 社交化

我们成功的核心就是Facebook Connect。由于在Facebook上有一定的玩家群,使得我们有起点上的优势,不然我们在一个如此竞争激烈的市场很难立足。

在移动版Facebook上,玩家受到朋友玩Diamond Dash的邀请后点击,如果已经有这款游戏,就会直接连接到游戏页面,如果没有,就会进入App Store进行下载。我们后来发现选择登录的玩家消费的概率为普通用户的8倍,玩游戏时常是2倍。这就是参与度。即便是核心游戏,如果加入多玩家因素,当你和认识的朋友玩,获得的体验也会好很多;我认为这种吸引力是通用的。和朋友一起玩游戏很有趣,把游戏做的社交化会更受欢迎。

4. 关注平板

平板电脑正在受到越来越多的欢迎,我们把它和手机游戏体验分别对待非常的重要。比如Diamond Dash,我们在做平板版本的时候,重新设计了UI并且重新把宝石块大小改成了Facebook原版的10X10尺寸。

或许我们在这款应用上(iPhone和iPad版)最大的成功是保持了游戏下载包的占用空间,非常的小。在细胞网络上,只有低于50MB的应用才能被下载。当苹果宣布iPad使用Retina屏的时候,应用的大小就增加了。我们准备把游戏大小限制在30MB以下,很自豪的是,该游戏总文件大小只有26MB。

如果你准备为iPhone和iPad制作应用,减小游戏空间的一个方法就是使用相同的资源但是一定要注意,你重新实用的东西,一定要确保不会毁掉你游戏的表现。

5. 发布后的处理

Wooga的目标就是要把游戏不断的完善,因此这可能不是对每个人都有用,但是Diamond Dash在iOS持续增长的原因就是经常的更新。我们发布这个游戏不到一年,目前游戏还在继续增长,那是因为我们没有停止开发,完善和提高游戏。我们增加了神奇能量,提升了网络支持很幸运的从iOS 6的新特点获得了好处,每次苹果设备更新我们都会对游戏进行更新。这是我们成功最大的因素,我们对游戏未来一年或者更久的发展很高兴。

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