GameLook十月10大游戏业热点新闻

10月有着难得的悠长假期,虽然假长,但咱可没少在路上遭遇堪比春运的可怖经历,中国除了人多还是人多,也不怪好游戏动不动就百、千万营收。今天是十月的最后一天,我们来回顾下根据gamelook的统计数据选出的十月份10大行业热点新闻。

GameLook报道  /  10月有着难得的悠长假期,虽然假长,但咱可没少在路上遭遇堪比春运的可怖经历,中国除了人多还是人多,也不怪好游戏动不动就百、千万营收。今天是十月的最后一天,我们来回顾下根据gamelook的统计数据选出的十月份10大行业热点新闻:

NO.1    COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万

北京上游互动开发的这款《塔防三国志》当选头名。。。其实哥不想把他放到第一位,但偏偏点击量就是如此,这很滑稽但也很现实,作为一款模仿欧美Flash游戏Kingdom Rush的“代表作”,在登录腾讯平台3个月后累计收入破了1000万元,钱真TM容易赚,不是么?在中国或许真是如此,你需要找到一个核心玩法ok的对象来COPY,然后找到腾讯这样并不排斥模仿的平台,那么意味着你可能会有马上变成百万富豪的机会,够买二环一个精装修的客厅了,但这确实让行业难堪,值得反思。

NO.2   腾讯自研手游单日收入破200万元

某款手机游戏日收入已达到200万元人民币,而其特别指出,智能机用户的付费能力特别强。经证实,它就是腾讯自主研发的《QQ御剑天涯》,这款游戏的创纪录的日收入是由JAVA,Android,iOS版本共同创造的,虽然腾讯称有偶然因素:主要是因为活动促销,但却为行业画出一个巨大的饼:日收入200万,这要一直保持,就是月收入6000万。如果手机游戏能到这样理想中的营收规模,那还干个P的端游,页游手游大势所趋啊,不过目前这还是个美丽的童话,今年不可能诞生超端游的手游标杆了。

NO.3   10亿出售游戏谷 马化腾精明的资本游戏

我得承认,腾讯的行业影响力足够大,而这个探花级新闻的位置,依然是腾讯的,10亿出售游戏谷,马化腾打的什么主意?这是一场孵化商品、售出商品、套现的演练,在腾讯平台上这样的故事还将重演,也许这是一笔两利的生意,在用户越来越贵的格局下,能引进腾讯的投资不是耻辱、而变成了荣耀、甚至是成功的保证,有今天何必管明天?

NO.4   《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待

CyberAgent最近发布的Q3财报显示手机卡牌游戏《巴哈姆特之怒》在欧美市场的月收入大约在700万美元之巨,而此前的报道这款游戏貌似收入是在400-500万美元这意味着实际的表现更加超乎了想象,android和iOS均获得了成功,还能说什么呢?这就是行业的标杆,但是我们需要注意这款游戏的营销成本并不低,在大家纷纷看好卡牌游戏的同时,不能忽视上线后的投入,gamelook此前跟一些创业团队交流下来都认为做卡牌便宜,真的便宜么?你不是DENA。

NO.5   页游用户流失率奇高:3个月流失近7成

前脚进、后脚出,这就是页游,让人欢喜让人忧。在这份统计的调查中,是说3个月页游流失70%,但根据我们发稿后的反馈来看,普遍认为这一数字都高估了页游,需要以次日留存来算账。“一个月能留50%都要去拜神”,现在说页游营销无下限,那还要再加个说法:页游用户流失无下限。。。这样的高流失率,页游能承受营销成本的持续上升么?这是个死结,或许会逼死更多的开发商和运营商,真正开心可能就剩下腾讯了:流失来流失去还不是在我平台上?

NO.6  页游公司美天CEO汉景奎创业的心酸往事

XBA篮球经理,没准还真能称之为国内最早的商业化的网页网络游戏,创业故事好不好听最重要的是真实,这个故事足够真实,在那2006年还不知道网页游戏为何物的中国、以及没有游戏公司的荒地–青岛,一群年轻人坏拽梦想上路了。这款网页游戏甚至也经历过客户端网游同样的过程:从收费制转向免费道具收费模式。理想很美好、现实很骨干,豪言壮语已成为过去,活着,比什么都重要。

NO.7 《凡人修真2》被立案调查 涉嫌违规

《网络游戏管理暂行办法》第十八条第三项规定,“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,页游《凡人修真2》绝对不是唯一一个采用此方式获利的游戏,但却撞到了枪口上。这样类似的问题客户端网游早就碰到过,甚至都有了规避的办法,而在海外市场的日本也出现过Gacha被禁的新闻,相似的问题不断在游戏业的“新大陆”出现。

NO.8 社交游戏《你画我猜》为何如此短命?

一款现象级游戏最终大幅缩水,而花了上亿美元收购的Zynga可谓大败亏输,《你画我猜》日活跃用户自收购时的1460万锐减至5月时的1000万,再到现在触目惊心的190万,任何人看到这样的数据都会唏嘘。但行业不能否认《你画我猜》是一款好游戏,它有出色的创意和游戏模式,要说败,应该说败在游戏后继内容的不足,以及生命周期较短。《你画我猜》没能像怒鸟一样不断变花样,通过系列化来延续用户的价值,zynga犯错了么?在媒体热炒的状况下谁都会犯晕吧

NO.9 iOS游戏如何防御外挂及IAP破解

这是一篇技术贴,作者是位MM,文中总结了如何应对iOS破解和防御的手段,对于iOS开发人员来说,推荐看看,没准有用呢?

NO.10 APP:哪些公司在刷榜

刷榜,作弊营销目的何在?“进入免费总榜前25名才花1.6万元(不是激活),能带来1.5万个自然下载,激活一个用户成本在1~1.5元之间。打(刷)榜应该算是最便宜的,所以才那么多人去打。”算算成本,看看回报,这或许才是为什么刷榜不断的根本原因吧。广告越来越贵、作弊的越来越多,刷榜的常态化说明潜规则之所以存在是有理由的。相信再过段时间投资者也能理解为何创业公司要如此干,无法明说的移动互联网的尴尬。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/10/98475

关注微信