泛游郭锋:详解HTML5手游《卡牌三国》

郭峰有着多年日本工作经验,其表示,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件,非常容易与各种题材结合,他认为中国的手游市场很快就会越来越像现在的日本

泛游创想CEO郭峰

GameLook报道 / 泛游创想是一家北京的手机游戏创业团队,其创始人郭峰有着多年的卡牌游戏开发经验,曾就职于Gumi在日本工作多年,在创业前在热酷公司工作之后创办了泛游创想,其创业团队成员也有多位有着日本工作的经验。卡牌移动游戏作为诞生于日本市场的游戏类型,近期受到国内开发者的关注,而泛游创想已于本周在Appstore推出了其最新的卡牌手游《卡牌三国》.

作为一位有着多年卡牌手游开发经验的游戏人,GameLook专访了郭峰,其表示,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件,非常容易与各种题材结合,他认为中国的手游市场很快就会越来越像现在的日本

iOS游戏地址:https://itunes.apple.com/zh/app/ka-pai-san-guool/id555643335?ls=1

《卡牌三国》这款游戏名字就很明显了,卡牌手游有什么优势?要成功需要具备哪几个条件?

郭锋:今后的两年将进入手游大爆发的时代,而早前“偷菜”、“养鱼”、“抢车位”等轻度社交游戏类红遍全国的现象早已逝去。强调社交游戏的重度化势在必行,手游除了本身的游戏性之外,也将逐步转向更强更深的“内容性”。

而卡牌游戏在一定程度上就是传统RPG游戏的手机进化版本,更注重内容和精致的美术,受众面广,营收能力强。譬如卡牌游戏可以非常容易地和动漫类、体育类、网络小说等IP相结合,迅速换皮,占领市场。再者,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件。此外,可以利用玩家的碎片时间,激起对卡牌的收集欲望也是卡牌游戏相比其他网游的优势。充分利用好这些优势,强调游戏每个月的运营内容,结合优质的美术资源,卡牌游戏就必将走红。

你们的《卡牌三国》游戏玩法特色在哪里呢?

郭锋:《卡牌三国OL》中,玩家通过各种任务收集一般武将素材卡和秘宝,同时获得大量的经验、金钱,合成强化技能,更可进阶成为超级英雄卡。而魏、蜀、吴的技能之间又具有相生相克的关系,因此玩家需要智谋来组合卡牌,逐步培养起属于自己的最佳攻防组合。游戏中还非常强调玩家之间的竞争性,必须通过PK抢夺的方式来搜集一套完整的秘宝,才能获得神秘卡片。PK对战的结果还会影响到玩家的头衔,奖励以及在排行榜上的地位。

而社交性也是我们开发运营的重点。把「游戏依靠社交性来销售,和朋友一起玩游戏更有趣」的病毒性传播概念,进一步衍生成了「朋友是一种资源,必须马上抢到手才能保证自身的优势」。好友少的玩家可能会被动挨打,因为他所能分配的属性点没有别人多。自己不需要的卡牌还可以与好友交换,双方都可以加快合成升级。此外,活跃好友越多,宝物掉落的几率越大,还可以组队刷BOSS,向好友请求帮自己复仇夺回被抢的秘宝。

这款游戏的美术风格,说实话比较偏日式的战国风,这是你们有意这么设计的么?会在日本推出?

郭锋:《卡牌三国OL》是和日本顶尖手游公司的一次深度合作,由泛游创想自主开发游戏系统,结合日本合作公司的优秀卡牌资源。该作已经证明了在日本市场的表现,我们也是挑选这么一套国人熟知的三国背景的美术来到中国。不久之后我们也将推出更多不同的主题风格比如魔幻类,美少女战士等等。

这款游戏开发用了多久?像日式iOS卡牌一般都是HTML5,你们采用的H5么?中间有没有遇到什么困难,或者有什么经验?

郭锋:该作历时10个月精心准备。同绝大多数的日式iOS卡牌游戏一样,采用Html5技术,并通过加壳登录AppStore。众所周知,是否采用H5技术开发游戏的争议一直延续到今天,即便Facebook都曾宣布放弃H5而转投iOS Native开发。而日本游戏巨头Gree则在上周刚刚宣布即将发布一系列的HTML5游戏来打破AppStore模式。当然,在游戏的开发过程中,也碰到过诸如资料读取,图片显示速度等问题影响页面的访问效率,但好在泛游创想的团队成员们在不断地借鉴学习,优化产品并达到了我们的预期。无论当前的形势如何,我们始终致力与打造基于浏览器的游戏服务,来顺应移动互联网行业的潮流。

泛游创想这个团队的组成是怎样的?你们未来还将推出哪些游戏?

郭锋: 我们的研发主力军在北京,有14人,并在日本成立了分公司。国际化的团队,多年的技术积累和行业经验,以及日本顶级的美术资源,是泛游创想的优势。整个团队年轻好学、精力充沛,成员大多数来自中日两地知名的游戏公司,拥有丰富的开发和管理经验,熟悉中日两地的社交游戏市场,也是一个磨合非常成熟的手游开发团队。现在抓住机遇,坚持精品化战略,集中精力主做中国市场的卡牌游戏,并努力成为国内卡牌游戏行业的领头羊!

日本是一个相当成熟的手游市场,拥有最好的用户质量。参考日本市场可看出,两年前各类游戏百花争鸣,而现在却是几乎清一色的卡牌游戏,占有日本手游70%的市场份额。Mobage、GREE、AppStore上都是卡片游戏的天下。KONAMI、gloops、Gumi、Klab等手游行业巨头只做卡牌类游戏,GREE和Mobage也竞相与各大IP合作,共同开发卡牌游戏。我们相信,中国的市场很快就会越来越像现在的日本。

随着《卡牌三国OL》登陆AppStore,我们之后将推出更多不同风格的卡牌游戏,也已经和多家日本厂商探讨具体的合作细节。相信在不久的将来,会有更多的惊喜带给中国的玩家。

感谢接受GameLook的专访。

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