Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万

Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。

GameLook报道/Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。

在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。

该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。

该公司的创始人兼CEO Jens Begemann谈了关于下一步转向移动市场的方向。

Wooga在iOS智能机上首发Diamond Dash有一年了,还准备发布更多。发布Bubble Island是不是说明公司的转变很成功?

Diamond Dash的iPhone和iPad版本对于Wooga的所有人来说都是个巨大的成功。

自从去年12月发布以来,该游戏的下载量已经达到了3000万次,该数据每天增加10万。这种持续性的增长,尤其是在这么一个具有激烈竞争的市场,对于我们来说,是个不小的成就。

Bubble Island的移动版本是在借鉴了Diamond Dash的经验之后推出的,我们对于达到相同程度的成功非常的乐观。

把Facebook游戏带向智能机平台在策划方面会遇到什么样的挑战?

很明显,首先要找到控制触屏合适的方法。

对于Diamond Dash来说这是个挑战,但或许Bubble Island这方面的挑战更大。Bubble Island对于同类的泡泡游戏来说相对快速,而且我们认为快速游戏的玩法对于触屏来说不可能实现。

今年年初我们在这方面达到了很大的突破,这对于我们来说很重要。

很多的社交游戏工作室似乎都在准备把重点从Facebook平台转向iOS和Android。你觉得Wooga游戏在这类游戏里表现如何?

我们对于在合适的时间发布一款游戏非常不错。

我们自2009年以来发布的游戏都经过了很大程度的完善,希望可以把Wooga在其他平台上玩家的体验可以带到移动平台上来。

最后,Wooga是把宝都押在移动领域吗?

智能机和平板将成为未来计算和娱乐的主要设备。整个世界的趋势就是向移动方向转移,而且游戏也逐渐成为人们生活中越来越多的部分。

目前在Wooga公司,我们的团队在Facebook和移动开发方面的比例是50:50,随着Facebook和社交网络的发达,我们可以为更多的游戏带来连贯性的游戏体验。

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