奥盛自研MMOSLG《英雄志》年内开测

3D MMOSLG策略战争网游《英雄志》将于今年年内启动首次测试。这款游戏的最主要的特色就是SLG+RTT的战争模式,将战争的策略性与即时的战术性巧妙融合,GVG(Group vs Group,小团队之间的竞争对战)的对战设定

近日消息透露,上海奥盛科技旗下历时数年自主研发的3D MMOSLG策略战争网游《英雄志》将于今年年内启动首次测试。根据奥盛科技对外的宣传内容,《英雄志》是一款穿越背景的3D大型多人在线策略战争游戏,包含了RPG、SLG和RTT等多种游戏元素和游戏玩法。作为一款SLG端游,也算是抓住了端游市场的一个细分市场。

据了解,《英雄志》这款产品历时数年开发,其研发目标就是要定位于SLG策略战争网游,重振国内低迷的端游市场。这款游戏的最主要的特色就是SLG+RTT的战争模式,将战争的策略性与即时的战术性巧妙融合,GVG(Group vs Group,小团队之间的竞争对战)的对战设定,震撼的战争效果。

根据易观智库数据显示,2012年第3季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度只微增了2.1%。2012年第3季度,市场整体规模依然处于基本停滞的状态,连续多个季度中国客户端网络游戏的市场规模增速在10%以下。随着近几年来中国客户端网络游戏市场增长速度不断的放缓,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入。

2012年下半年3D魔幻RPG再次成为各大游戏厂商关注的重点,然而作品数量的增多也带来了质量的下降,玩家们在这些传统魔幻RPG网游中所能享受到的似乎依然还是数年前的那些内容,打怪升级、无止境的副本、站桩式的战斗。现今人们生活节奏也日益加快,动则就高达10G多容量的网络游戏已经逐渐不符合玩家的胃口,MMORPG网游正迈着沉重的步伐向前。

从国内整体端游的细分市场来看,《英雄志》MMOSLG的游戏类型在国内可说是独树一帜,SLG和RTT的组合更是国内首创。与传统MMORPG网游相比,《英雄志》有着比较明显的受众群体,主要集中在SLG单机游戏玩家,以及国内数量众多的SLG页游玩家,目前看来,无论是与SLG单机游戏还是与SLG页游相比,作为SLG端游的《英雄志》都具有不小的优势和可取之处。相较于单机游戏,《英雄志》更具有交互性和不确定性;而较于页游,它具有更强的游戏代入感和画面表现力。

然而一款游戏的成功与否并非是简单的比对就能决定的,始终有一个是可以围绕的中心:玩家需求。对于图形表现的需求、对于各类题材尝鲜的需求、对于进入门槛降低的需求、对于高品质优服务的需求等等,往往只有符合了玩家需求的网游产品,才能够获得成功。因此作为一款颠覆传统的MMOSLG战争策略网游,我们希望看到的不仅仅是创新,更是要紧紧围绕用户需求。三流的产品迎合用户的需求,二流的产品满足用户的讨厌,但是一流的产品却能创造出用户的兴趣。最后套用一句时下比较流行的话:MMOSLG《英雄志》,元芳你怎么看?

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