91何云鹏:安卓用户ARPU是去年3.1倍

2012年9月,91安卓付费用户月ARPU值已达172元/月是去年的3.1倍。2012年已有40%移动用户采用WIFI上网。80%的用户单次游戏时间在10分钟以内。70%的手游用户每天启动游戏次数不足2次。益智休闲下载活跃度高,策略类下载黏着度高于RPG

91无线副总裁何云鹏

GameLook报道 / 在91无线平台于上周五在上海举办开发者会议上,91无线副总裁何云鹏(Tony Ho)分享了一年来国内移动游戏用户的巨大变化。

Tony在演讲中表示,91平台分成前手机游戏月收入已达3500万元,目前已跟450款以上的游戏进行了合作。国内游戏开发者正大幅涌入移动平台,同比去年增长了311%达5162款。智能手机去年国内的发货量是5200万、2012年预计发货量达到2.6亿台。

对于移动游戏未来创新方式,Tony总结为以下几点:

3D:选择合适的策划,2D转3D,配合交互上需要考虑合适的体验和操控。
LBS:单机游戏可考虑基于地理位置的竞争玩法设计。
玩法:加法、减法、跨界组合。
题材:与知名电影、书籍结合,目前三国题材扎堆。

以下为何总演讲稿摘要:

安卓用户ARPU大幅提升3倍

根据91的统计,91第三方游戏月人均付费ARPU值在2011年9月为55元/月,而到2012年9月,91安卓付费用户月ARPU值已达172元/月,是去年的3.1倍。

这一方面说明国内安卓付费用户付费能力大幅提升,同时也说明国内游戏开发商在游戏产品设计、挖掘用户付费方面取得了相当大的进展。

用户上网环境大幅改善

根据91的统计,2011年91移动用户28%使用WIFI上网,而到2012年已有40%移动用户采用WIFI上网。网速的大幅提升为移动游戏用户更快速的下载、及进行游戏提供了良好的上网环境。

而WIFI使用率的提升,开发商也能够开发更加精美、效果更好的游戏产品。

手游碎片化时间  低日启动次数

手游用户时长来看,57%的用户单次游戏时间为1-3分钟、23%的用户单次游戏时间为4-10分钟。游戏时间的碎片化表现非常明显,80%的用户单次游戏时间在10分钟以内。而大于30分钟的用户占比仅7%,20-30分钟用户为4%,10-20分钟用户为9%。

这样的数字对开发者来说意味着需要设计更适合手游碎片化时间玩法的游戏产品。

手游用户的日启动次数来看,48%的用户每天只开启一次游戏,22%用户开启2次游戏。这意味着70%的手游用户每天启动次数不足2次。

而另据Tony提供的数据,iOS用户安装游戏平均为11款、安卓用户安装游戏为6款。

益智休闲下载活跃度高   策略类下载黏着度高于RPG

休闲、益智、动作类游戏有着更好的下载量,策略游戏下载量大于RPG类游戏。增长率来看,益智游戏、格斗游戏、棋牌类游戏有着更好的增长率。

而从游戏用户的黏着度来看,休闲、益智、棋牌、动作、射击类游戏有更好的黏着度和更高的使用频率,策略游戏的黏着度和使用频率高于RPG游戏、模拟经营。

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