2012年欧美游戏业五大趋势

在即将过去的一年里,有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,游戏行业的5个大的趋势:众筹为游戏和开发商带来了新的机遇;社交游戏开发商向移动平台的转变;MMO游戏由收费转向免费模式;主机开发商逐渐淡出该领域;游戏出现多样化和包容性等特点。

GameLook报道/在即将过去的一年里,欧美游戏市场有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,欧美游戏行业的5个大的趋势:

众筹的新机遇

过去几年里,有很多的Kickstarter筹资活动,但是今年2月份Tim Schafer的Double Fine Adventure才真正为游戏行业敲开了众筹的大门,为行业带来了新的机遇,也为游戏业以后的发展奠定了基础。

Double Fine Adventure筹集了超过330万美元资金,比目标数40万美元高了将近10倍,刷新了Kickstarter有史以来的筹资记录。之后,Obsidian Entertainment公司的Project Eternity筹集了将近400万美元,再次创造了众筹记录。而且,2012年的众筹项目,并不仅仅只有软件,还有硬件项目。Android主机Ouya筹集了860万美元资金,还有Oculus Rift VR耳机,筹资达到240万美元。

开发商们并不总是使用Kickstarter筹资。Wing Commander(《银河飞将》)的开发者Chris Roberts在他自己的网站上发起了众筹,之后又增加了Kickstarter筹资,最后为其空间探索游戏Star Citizen筹资达到620万美元。Introversion公司独立的众筹项目目前已经达到62.5万美元。

并不是所有在Kickstarter的筹资都是成功的,也有很多筹资失败了。不管成败与否,Kickstarter不仅为开发商们独立为游戏筹资提供了机遇,还让支持者和玩家们对于自己期待的游戏制作有了参与的可能性。

转向移动

今年,随着Facebook大多数忠实玩家开始在他们的智能机和平板上玩游戏,社交游戏开发商们也在移动平台开发投入了更多的时间和精力。

Facebook也一直在为之前只开发网页社交游戏的开发商们提供转向移动开发的帮助。这家社交网络公司为Facebook玩家们提供了更多的游戏渠道,现在开发商们可以在Facebook的Open Graph平台发布他们的移动游戏。

9月份的一个报告显示,Zynga,EA和Disney/Playdom公司的社交页游在DAU方面每个月的下降幅度达到两位数。同时,移动游戏收入持续增长。

开发商们都在调整他们的计划以跟随玩家们的脚步。社交游戏开发商Wooga称,其关注重点已不再是Facebook,而是在移动平台的开发上,现在该公司250名员工有一半以上都在专注智能机和平板平台的移动游戏开发;Crowdstar已经停止了社交网络游戏,转向移动平台;King.cm正在转向跨页游和移动平台的游戏开发;而Zynga今年以2.1亿美元收购了Draw Something的开发商OMGPOP显示了Facebook平台主要的开发商也认识到了移动游戏的价值。

随着中间层开发者们的退出,很明显,不只是社交游戏开发商在向移动平台转移。随着每年数百万智能机用户的激活,移动硬件成为越来越重要平台,Facebook自己也在努力转向移动平台,预计明年这个转变将会继续,而且会变得更加成熟,行业的各个领域都会有转向移动平台的动作。

MMO收费的末路

随着BioWare Austin公司的Star Wars:The Old Republic玩家数的减少而最终转向了免费模式,收费MMO游戏的月费模式继续的希望也越来越渺茫。

Funcom公司的《神秘世界》是一个很有趣的游戏,该游戏为月费模式,当玩家减少之后,该公司采取了裁员,并继续收费的做法。该游戏目前仍是收费模式,不过对于当今的MMO来说,这已经不是一个可以学习的榜样。

值得注意的并不只是MMO收费模式的转变,还有在线免费模式MMO游戏的成功。玩家的期望值在2012年戏剧化的发生了改变,除了资格较老的《魔兽世界》和EVE Online,收费模式的MMO游戏已经基本终结。

主机开发商的退出

在当今的主机游戏时代,分析师们越来越多的警告主机游戏开发商,高预算的3A游戏悲剧的可能性已经大大增加。

去年就已经看到了这个趋势,不过2012年这个趋势继续发展,主机游戏开发商和他们的游戏面临空前的危机。Square Enix公司的Sleeping Dogs销售的不景气直接影响了该公司今年的收入,成绩非常的令人失望,因为该公司的这个项目是从动视手里费了很大力气抢来的,该游戏最初名字叫True Crime:Hong Kong。

Lightbox Interactive公司的游戏Starhawk在5月份发布的时候受到了一些很好的评价,但10月份的时候,该工作室就已经在裁员了,并把关注重心投向了移动游戏;动视旗下的Prototype 2开发商RAdical Entertainment也遭受了裁员的无奈;007 Legends开发商Eurocom也已经裁员并转向移动平台。

THQ的Vigil Games没有进行人员调整,夏季发布了一款很受欢迎的游戏Darksiders Ⅱ,该游戏销售140万份,不过THQ称,该成绩并没有达到预期效果。THQ总裁Jason Rubin 11月的一次采访中承认,“在目前的主机市场,只有顶级的游戏才对玩家们产生影响”。

如果想要在3A主机游戏领域生存,必须有足够的资金以及足够有创意的人才,你的游戏才能和《使命召唤》,《战争机器》,《刺客信条》和《光环》系列游戏竞争。而且即使你具备了所有的条件,也不能确定就会取得成功。

多样化和包容性

游戏行业似乎在今年走到了一个转折点,游戏网站和社交媒体越来越多的开始讨论多样化和性别包容的问题。

11月底,性别有关的游戏问题成为Twitter活动里全年排名第一的话题。人们开始关注,为什么游戏行业里女性的从业人员相对稀少,并发现了一些工作环境中存在的性别歧视行为。

但这只是让多样化问题浮出水面的一个方面。有的讨论认为,Hitman:Absolution游戏里明显的对女性排斥和歧视,开发商IO Interactive最终对此问题进行了道歉。

博主Antita Sarkeesian为网页调查女性在游戏领域的参与度,发布了一个Kickstarter项目。筹资项目进展顺利。

其实要求包容性和性别平等的游戏有许多:《光环4》开发商343 Industries公开表明游戏里没有性别歧视;EA也对婚姻保护法进行了表态;波士顿的No Show Conference游戏大会认为游戏行业的女性发言人至少要占50%左右。

该活动相对集中,不过正在扩散,每天都有新加入的支持者。因为玩家和开发商都关心游戏行业的发展,他们对游戏的成长变得越来越支持。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/12/102999

关注微信