呈天游韩静:很快将出现月入3000万手游

今年上半年业内有多款手游戏月收入突破了千万元,用不了多久就会出现月收入超3000万的产品。对于运营商来讲手机游戏占运营商服务内容占比也很低,还不到1%,而这个数字在日本和韩国则是10%。未来各平台网游运营的方式可能会更加趋同

GameLook报道 / T4GAME呈天游是一家跨平台游戏研发商和运营商,旗下曾推出移动游戏《诛神》《醉江湖》。与大多数移动游戏开发商不太相同的是,呈天游并不是一个高产的游戏开发商,然而2款移动游戏却为呈天游带来了相当可观的收入,其已位列国内移动游戏公司收入前十行列。2012年对呈天游而言是不断进军新的游戏平台的一年,《诛神》相继推出了网页版、智能机版,逐步实现了跨平台运营。

呈天游作为一家从功能机平台起步逐步迈向全平台的游戏开发商、在国内移动游戏转型过程中有着相当的代表性,GameLook近期专访了T4GAME呈天游COO韩静女士,其为我们详解了移动游戏过去一年的发展及呈天游未来的发展战略

以下是专访实录:

2012年已经到了年末了,这一年您对移动游戏行业的感受是怎样的?功能机游戏有多大的变化?规模、收入、开发商的心态在怎么转变?

韩静:2012年应该说是一个移动游戏行业爆发的一年,移动互联网网民迅速增长,之前看到一个数据:仅今年上半年国内手机游戏用户数量就已经达到0.78亿人,较去年增加了70.9%。另一方面,得益于智能机的迅速普及,上半年在市场上运营的手机游戏中,多款产品月收入突破了千万元。功能机市场下滑的趋势比较明显。随着整体市场规模的扩大,单款产品收入不断破纪录,总盘子越来越大,今年已经有多家网游巨头以及众多的网页游戏企业进入了移动网络游戏行业的竞争队伍中来,相信未来的市场将吸引更多的企业加入,竞争也会愈发激烈。

T4GAME呈天游较早的投身进这个市场,奋斗了多年,也为玩家奉献数款精品之作,在未来更加激烈的竞争中,我们必将更加奉行精品化的产品路线,专注于精品的开发运营。此外,我们会更加重视海外市场,以提高海外收入的比重,也为公司的中长期的海外战略打下更坚实的基础。

现在业界很少去谈中国移动这样的运营商平台,热闹的都是各种Store,在智能机时代,您认为运营商平台的作用有多大?运营商来源的收入可以占到开发商收入多少比例?

韩静:这个问题要从两方面看,首先无论是过去的GPRS,现在的3G、甚至未来的4G,每一次运营商网络的革新换代,都会给手机游戏行业带来重要的影响,应该说手机网游的发展归根到底是伴随运营网络的进步而进步的。现阶段手机网游由运营商带来的收入占比并不高,对于运营商来讲手机游戏占运营商服务内容占比也很低,还不到1%,而这个数字在日本和韩国则是10%。我们也希望未来随着移动网络资费的进一步下调,能够从运营商处获取到更多的收入。

最近像《忘仙》做到了10万在线,月收入已经是上千万每月,10万在线对端游、页游都已经算困难,早的还有《世界OL》的千万月收入,为何手游能达到?明年您预期会出现怎样收入规模的手游?

韩静:现在已经有数款收入超过千万的游戏了,手游在线人数,和收入的猛增和移动互联网绝对用户数的迅猛增加是密不可分的,从宏观市场来说,每天有7、8千万的移动互联网新增用户数,按照这个数字判断,我认为手机网游市场特别乐观,我相信用不了多久月收入超过3000万的手机游戏就会出来。

呈天游一直都是一家低调做开发的公司,而据我们的了解呈天游本身收入在手游圈早已达到全国前十,呈天游的打算是怎样的?

韩静:这两个问题可以一起回答:恰逢12月,我们会推出经典游戏《诛神》的全新安卓版,这款产品在汲取了老《诛神》所有精华的同时,根据安卓系统和触屏做了全面的优化和革新,相信会给玩家带来最精彩的游戏体验。几年来,T4GAME呈天游能够有所收获,一是我们比较幸运,在手机游戏和网页游戏迅猛发展的几年,都走在相对正确的节奏和步调上,另一方面,也跟整个团队的勤奋努力密不可分。从《诛神》网页版开始我们进入页游市场,并取得了不错的成绩。

现在行业正在流行做跨平台游戏,呈天游也在开发比如《诛神》这样跨WEB、Android、iOS的多平台游戏,跨平台的机会在哪里?多平台又与单平台产品在运营方式方面区别在哪里?

韩静:未来我们会坚持多平台开发的战略,我认为现在跨平台的机会主要来自两方面:一是移动互联网的发展带来更多的用户、以及对用户碎片时间更好的利用使得用户有着更长的在线时间,这些对网游产品来说都有巨大的价值。另一方面是从开发技术的角度:例如像Adobe,Epic等公司都在布局对多平台开发的支持,我们也都有同他们进行一些沟通和技术交流。还有像Unity,我们在很早就对Unity进行了一系列研究,并且在明年初我们就会有一个Unity的3D项目推出市场。就运营而言,现阶段各个平台运营还是有着明显的各自特点和区分的,随着web、移动端游戏品质的逐步提升,未来的各个平台网游运营的方式可能会更加趋同。

这几年来,手机游戏的开发方式又怎样的变化?成本的上升有多大?手游营销您认为靠那些方式才更为有效?

韩静:这些年来,随着手机网游市场扩大、用户量增加、产品收入不断提高,各个公司和团队的技术实力普遍都在增强,游戏品质也有着明显的提升;而竞争压力和成本也在不断提高,尤其是人力成本也在不断提升。今年随着很多网游行业的大公司进入这个市场,带动了更加激烈的人才竞争,人力成本正在不断提高。同09年相比,我们单款手机游戏的开发成本翻了2翻。在这样的市场环境下,我相信营销手段只是辅助,只有不断地提高技术水平,提高产品研发能力,拿出好的产品品质,才能获得用户以及市场的肯定。

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