OneClick车蕙怡:《逆转三国》下载超500万

2012年国内iOS游戏有数匹黑马,其中之一就来自于OneClick开发的《逆转三国》,截至今日排名收入榜第8,最大的特色就是结合了卡牌和消除类游戏的玩法,传统的卡牌RPG变成了益智休闲RPG。OneClick产品总监车蕙怡表示下载量已突破500万次

Oneclick产品总监车蕙怡

GameLook报道 / 2012年国内iOS游戏有数匹黑马,其中之一就来自于OneClick开发的《逆转三国》,截至今日,这款游戏依然在Appstore中国区收入排名第8的位置上,保持着稳定的状态。

作为一款卡牌移动游戏的“变种游戏”,《逆转三国》最大的特色就是结合了卡牌和消除类游戏的玩法,传统的卡牌RPG变成了益智休闲RPG,这或许是为什么这款游戏获得了如此多的玩家的喜爱,GameLook特别专访了OneClick公司产品总监车蕙怡女士,其表示《逆转三国》的下载量已经突破了500万。

以下是专访实录:

OneClick公司成立多久了?目前的规模是怎样的?你们目前推出了多少游戏?主要是在国内发展么?

车蕙怡: 我们现在有3个开发和运营团队,本部在上海,分部在日本。目前推出了3款游戏:逆转三国,Angel Salvation,欢乐停机坪。Oneclick的投资背景是日本和美国,明年将会推出几款大作,敬请期待!

《欢乐停机坪》这款游戏整体的表现是怎样的?下载量、累计的收入

车蕙怡: 注册用户有超过200万人,收入很不错的,在國內梦宝谷平台收入排行前10名,下载量排第2,马上要上日本安卓市场了。

《欢乐停机坪》玩家还是非常喜欢的,这样的游戏和产品有其特有的生命力和受众群体,实际上也给我们带来了不菲的收益,我们已经在针对这款产品做继续深化下去的工作了。并且会运用梦宝谷的平台优势,创造一轮新的模拟类游戏热潮。

《逆转三国》目前用户量、收入情况是怎样的?为何想到要开发这样的游戏?

车蕙怡:逆转三国的用户目前已经突破500万,收入也符合我们的心里预期。我们希望可以通过这种有略有突破性的游戏给用户不一样的感受!并为中国的游戏行业贡献一份自己微薄的力量。

《逆转三国》作为卡牌手游的成功者,如何看待国内卡牌游戏的大爆发态势?

车蕙怡:首先,《逆转三国》还不能算作成功,目前国内的卡牌游戏成功产品很多,在那些游戏身上,还有很多值得我们学习的地方;我们也会根据自己游戏本身的特点,不断的来适应国内玩家的需要。

现在还不好说,卡牌的前景应该还是不错的,但在国内的大环境下也有可能昙花一现。现在国内主流还是传统的RPG,SLG等,不过国内手游市场,未来鹿死谁手还未可知。

《逆转三国》国内Android版计划何时推出?为什么依然选择跟DeNA合作?明年有怎样的计划

车蕙怡:我们的Android 版已经推出,跟DeNA合作是因为他们拥有强大的游戏运营推广能力,丰富的市场资源,他们在这方面能给到我们的帮助远远不是我们这样小小的游戏开发商所能想象的。

我们明年的计划首先是把我们现有产品做的更好,给玩家更好的用户体验和更丰富的游戏内容。而新产品还在策划阶段,暂时无法透露太多,不过我们很期待带给玩家更多新鲜的游戏!

像目前客户端网游公司、网页游戏公司都在开发移动游戏,OneClick如何看待这样的竞争?

车蕙怡:移动游戏的市场能有更多更强大的公司进入,其实是对移动游戏快速发展增加了强有力的推动作用。我们非常期待这些游戏巨头公司的进入,没有竞争就没有进步,我们就希望可以在这样的竟争中找到自己合适的位置。对于挑战,我相信能够实现自我突破就好,以便可以不断的适应市场变化,能够在这个快速发展的领域体现自我价值并脱颖而出。

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