SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey

MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%

GameLook报道/对于游戏公司来说,最麻烦的是开发多平台运行的游戏。而社交移动游戏发行商SGN发布了MasterKey来解决这一问题。

这家位于洛杉矶的公司开发出了一个跨平台游戏开发平台,开发商们可以通过Adobe的Flash技术开发Facebook游戏,然后把对应版本对于游戏发布在移动平台上,比如苹果iOS,Android和网页平台。

SGN公司CEO Chris DeWolfe称,MasterKey的开发历时18个月。开发该平台的目的就是对游戏开发进行量产化,并缩减在四个平台之间开发游戏所需的时间,成本以及人力资源,SGN表示“可大幅缩短80%移植时间”。该公司已经成功的使用该平台发布了Panda Jam和Bingo Blingo。

“消费者们希望可以在各种设备和平台体验我们的游戏,因此,SGN的首要任务就是提高跨平台游戏开发的效率”,曾是社交网络MySpace创始人之一的DeWolfe说,“MasterKey为我们开发游戏提高了效率,并且使我们所开发的各个游戏都取得了不错的收入”。

对于用户来说,玩家可以在多种设备间体验共同的游戏,而且可以随时继续上次在不同平台的进度。另外,跨平台游戏的收入比非跨平台收入高70%。

该公司首先会用新技术发布自己的游戏,不过SGN还计划支持在SGN发布的第三方游戏。

DeWolfe几年前通过收购MindJolt以及来自Austin Ventures的筹资组建了自己的游戏公司,后来收购了SGN和Hall Pass,并把SGN作为总公司的名字,并一直忙于把MindJolt的Facebook游戏转移到移动平台上来。目前,SGN游戏的安装量在移动和社交平台都超过了2亿次。DeWolfe说,SGN的收入和利润也都在稳步增长。不过由于有Zynga作为前车之鉴,DeWolfe认为必须在多个平台都有所发展。

“我们一旦开始收购不同平台的公司就必须着手在多平台开发游戏”,DeWolfe说。“我们有多个研发团队,但却没有把他们联系到一起的方法。这对于我们来说是比较令人郁闷的事情”。

DeWolfe称,他的公司也对HTML5做过研究,不过得出的结论是,暂时还不适合游戏的开发。而该公司的MasterKey在不同平台开发出的游戏具有和使用本平台初始代码种类开发的游戏一样的功能。

“多平台发布游戏的好处是可以把网撒的更广一点,获得更多的盈利机会”,他说,“如果你对电画出一对平行线,你可能会想当然的认为没必要
DeWolfe说,Facebook仍是一个发布游戏不错的平台,因为获取用户非常的快。SGN在Buenos Aires和旧金山都有子公司。其竞争对手包括Spaceport I/O,Zynga和一系列其他准备尝试跨平台业务的公司。

SGN目前有员工85人,MAU数超过3500万。

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