按时间归档:2012年12月
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GameTrack:PC和主机仍为欧美最大市场
GameTrack最近数据报告显示,美国仍是西方游戏行业最庞大的国家。美国玩家总数仍超过所有欧美国家,而且在游戏设备和媒介多样性方面都比其他欧美国家更多,对于在线游戏的积极性也更高。PC仍是所有欧美地区玩家使用最多的平台。
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平台“唯ARPU论“的吸血模式坑爹
唯收入、唯ARPU论,让新兴的移动游戏变成了“吸血生态”,谁吸钱快、吸的狠、谁就能得到平台垂青,即使获得了推荐还没完,“数据表现连差两天就被威胁下架”,还要忍受渠道的“假流量”问题。行业从原先的“千人百面”向“千人一面”不断转变
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世嘉起诉《闪电十一人》 欲索赔9亿日元
世嘉诉称Level-5的DS游戏《闪电十一人》系列侵犯了自己拥有的“允许玩家通过手指或触笔移动角色”的专利,不过报道没有提及这一专利的更多细节。世嘉主张对《闪电十一人》系列的八款游戏全部禁售,并索赔9亿日元(约合人民币6827万元)。Level-5回应称正在积极准备应诉,此时拒绝发表更多评论。
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OneClick车蕙怡:《逆转三国》下载超500万
2012年国内iOS游戏有数匹黑马,其中之一就来自于OneClick开发的《逆转三国》,截至今日排名收入榜第8,最大的特色就是结合了卡牌和消除类游戏的玩法,传统的卡牌RPG变成了益智休闲RPG。OneClick产品总监车蕙怡表示下载量已突破500万次
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乐元素《开心泡泡猫》腾讯DAU破300万
社交游戏公司乐元素近日再创佳绩,旗下泡泡消除类社交游戏《开心泡泡猫》在腾讯上线运营近六个月日活跃用户超过300万,乐元素副总裁任峰表示,“目前偏爱重度游戏的玩家毕竟是少数,休闲社交游戏并不多,开心泡泡猫拥有超过60%的女性用户”
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访2012年度明星游戏制作人陈星汉
《旅途》的成功告诉我们高的执行度相比高投资也有其竞争力,未来好的游戏不是大成本游戏、而是从小游戏中出现的,这样可以鼓励独立游戏去尝试与众不同的游戏。
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科乐美开新工作室 向手游与页游发展
科乐美(Konami)近日在美国新开两家工作室,两家工作室分别是位于洛杉矶的小岛工作室(Kojima Production),以及奥兰治县游戏工作室(Orange County development studio)。新成立的两家工作室中,有一家是专门为手机游戏研发而诞生的,可以预见科乐美公司将会在手机游戏领域将大展身手。
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广东页游企业创奇迹:市场占有率近5成
2012年的网页游戏圈激流勇进,而若按这些实力平台及研发商的地区来仔细看看,各位会发现一个很突出的现象:广东页游公司创造了奇迹的成绩,无论是产品的研发、还是运营都占据了页游行业的主动。
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完美将曝光首款Unity3D页游《Touch》
《Touch》是完美世界面向全球市场首推的四维无界社区新品,游戏采用unity 3D引擎技术,拟真的人物造型、多样的互动动作、服饰及实时光影效果,欲提供给玩家社区交互体验。
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Zynga继续裁员:一批游戏客服版主被解雇
据国外媒体报道,面临昙花一现命运的游戏商Zynga,目前正在不遗余力裁员。最新的裁员动作是裁减了一批承担游戏玩家客服职责的游戏论坛版主。据TechCrunch报道,近期大批客服版主被解职,其中一部分来自外包的公司,合同不再获得续约。