按时间归档:2012年12月

  • 制作人称《EVE》新版本将降低上手难度

    《星战前夜》的全新资料片《惩罚》于昨日正式上线,而今年也是这款游戏运营的第11个年头,JohnLander表示当前最需要做的就是,尽全力留住老玩家的同时,吸引更多的新玩家到游戏中来。《星战前夜》这款游戏自从2002年问世以来这么长一段时间里,的确一直存在着新玩家上手游戏困难的问题,对此他们也承诺将来会解决这一问题。

    2012-12-06
  • 蓝港年内开测Unity手游《王者之剑》

    《王者之剑》最早是一部由影星阿诺德·施瓦辛格在1984年出演的电影,去年又再度翻拍成功上映。《王者之剑》使用了虚拟键盘的操作、横版动作MMO的游戏方式。在横版ACT手游方面今年则有银汉《时空猎人》、触控《DNF》手游版相继加入争夺。

    2012-12-06
  • SuperData:社交赌博游戏业依然火爆

    最近社交赌博游戏市场吸引了来自各方面的注意,玩家数比过去2年翻了两倍,并有可能成为2013年增长最显著的市场。SuperData预计,社交赌博游戏市场年收入约17亿美元,到2016年,这个数字将增长到24亿美元

    2012-12-06
  • 2013年新一代社交游戏的走向如何?

    著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。

    2012-12-06
  • 外媒评星战OL运营利弊 免费玩家无出路

    理论上《星战OL》免费了是没错,但实际上免费的程度非常有限,如果你是免费玩家的话,那么在游戏里想要尽情的玩乐基本上是不可能的。游戏对于免费玩家和付费玩家的区别非常明显,如果你不想花钱的话,你只能使用最基本的功能,现在,就我看来,《SWTOR》根本就不是F2P游戏,它只是一个披着F2P皮的试用版而已!

    2012-12-06
  • 绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功

    好的音乐游戏难点在于创新,当年跳舞机出来创造全新的玩法,而让这款游戏红遍全球,但这些年没有新的玩法出来,玩家也已经厌倦。音乐游戏分为二大类:一类是玩音乐的,另一类是玩社交的。国内成功的都是社交的,纯粹的音乐网游在国内是没有的。

    2012-12-06
  • [英雄联盟]出品人:玩家行为对游戏很重要

    《英雄联盟》至少在2个方面非常的出名:其一,证明了免费游戏模式在欧美的能量;其二,就是恶性玩家社区。前者是Riot Games公司准备长期保留的;不过,后者对游戏的名声不好,而且有可能影响游戏的发展。出品人Travis George表示,Riot Games公司已经专门为此成立了一个跨学科专业团队进行调研和解决。

    2012-12-06
  • Bigpoint:注册玩家数超过3亿人

    德国页游开发商Bigpoint以游戏Battlestar Galactica著名,该公司昨天庆祝其旗下65款游戏注册用户数量超过3亿。为纪念这一里程碑意义的数字,该公司准备为玩家们举行一次特别抽奖,奖金包括五套五个金币,价值1800英镑。

    2012-12-06
  • 《割绳子》开发商推新游Pudding Monsters

    为了提高移动游戏的收入,《割绳子》开发商ZeptoLab准备为新游戏Pudding Monsters加入多角色。新游戏将于12月20日在iOS和Android平台发布,该游戏将有多个主角,每个角色都有自己独特的能量,把他们聚集在一起玩将带来新的游戏体验。该游戏将由ZeptoLab公司自己发布。

    2012-12-05
  • Wooga:移动游戏投入明年超过页游

    总部位于德国柏林的社交游戏工作室Wooga公司的CEO Jens Begemann称,该公司在移动方面的运营将在2013年大幅度超过在网页游戏方面。Begemann还说,页游仍将增长,而且很明显它目前还是比移动游戏占的比例大,但是移动游戏的增长速度是相当惊人的。PC将变得不那么重要,包括页游和社交游戏也将如此。

    2012-12-05