按时间归档:2012年12月

  • 张福茂:页游并不短命 好页游门槛比端游高

    做一个好的页游,其实比端游的门槛更高,难度更高。你要实现同样的效果,你是要绕很大一个圈的,技术是要提升的。前几年网页游戏有一个微创新,真的是一个蓝海。到了2011年之后越来越有实力的一线厂商加入才开始靠实力来竞争。之前的百分之一百两百的增长,那种增长是不健康的

    2012-12-04
  • Gree高级副总裁:未来移动游戏趋势

    Gree表示,游戏行业的变化正在加速。高级副总裁Ken Chiu和Anil Dharni称,未来移动游戏发展的趋势,将是更加社交化,更多内容,更高制作价值,更好的硬件以及游戏体验和更加只能的数据分析服务,更好的游戏曝光率等。

    2012-12-04
  • 天神朱晔:页游设计理念优秀 端游思路老套

    《傲剑》到现在已经2年了,目前还保持非常好的收入。运营合作伙伴想快速拉收入,那肯定游戏生命周期会缩短的。目前新出的端游思路还是比较老套。其实一个好的游戏公司大家的发展思路不一定一样。但是对我来说,我还是希望把人数降下来。我希望关心到他们每一个人,大家出更好的产品。

    2012-12-04
  • 菲音黄凯:2012页游无黑马 粗制滥造到成熟

    网页游戏从08年到现在分成几个阶段,第一个是网页游戏的粗制滥造的阶段,简单快速出产品没考虑要玩3年、5年,也没有能力考虑。目前已经进入了网页游戏的成熟阶段,2012年,成功的产品当中没有黑马,没有一个是新款游戏。对研发商所沉淀的经验就是优势了,网页游戏的模式比客户端游戏更加先进

    2012-12-04
  • 炎龙COG:国产自研游戏带来的海外之路

    陈居丰认为,当时专门做海外发行的公司几乎没有,在大陆对海外市场真正了解的人也非常少,他们三人在海外市场的经验,是炎龙COG的绝对优势。COG方面认为,国内的研发力量逐渐调整到手机游戏和网页游戏上,这两个领域一定会是新的增长点;而PC客户端市场相对稳定,随着研发力量的转移,虽然市场可能相对会流失一些,但是市场压力也会减小。

    2012-12-04
  • 腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆

    腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。

    2012-12-04
  • 恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败

    无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。

    2012-12-04
  • 网页游戏开服分析报告(11.26—12.2)

    37wan本周再次刷新个人记录,以135组的开服大幅度领先,坐居排行榜首位,37wan主打全部为新游。《大侠传》本周开服稳定,超越《神仙道》居排行榜第二位。《神仙道》本周开服较上周相比下降8.28%

    2012-12-03
  • 6waves推iOS游戏High Heel Kicker

    High Heel Kicker是6waves和游戏Puzzle & Dragons开发商GungHo Online Entertainment推出的一个新的免费iOS游戏。该游戏的日本版本在本土很受欢迎。目前已经开发App Store下载。High Heel Kicker看起来很像《愤怒的小鸟》,不过界面是日式漫画风格,而且带有一些深度的RPG玩法。这样的结合,使得它成了一款非常不错的游戏,能够为玩家带来很好的游戏体验。

    2012-12-03
  • Zynga和Facebook修改协议的利弊

    在Zynga和Facebook修改协议之后,华尔街投资者对次消息非常的敏感。在双方修改协议之后,Zynga的股票价格周五降低了8个百分点。不过,协议的修改其实对于Facebook和Zynga来说都是有利的,Zynga可以更自由的转向移动领域,增加和竞争对手之间的竞争力。

    2012-12-03