按时间归档:2012年
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巨人4月推《征途2S》 被指山寨乔布斯
从巨人网络了解到,久已有传闻的《征途3》终于有了时间表,但却不再叫《征途3》,而是更名为《征途2S》。巨人网络CEO史玉柱也因此获得了“史大嘴”之外的另一个“美誉”——山寨乔布斯。昨天,巨人新旗舰网游《征途2》负责人透露,该项目组将在4月中旬推出新作《征途2S》,亦即传说中的《征途3》。《征途2S》将继续沿用2D引擎,“S”则具有Slim(纤细)、Social(社交)、Simple(简单)、Safe(安全)等六大内涵。
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Google拟出售Zynga股票 400万股
谷歌打算出售社交游戏公司Zynga的部分股票,套现4750万美元。谷歌打算以每股12美元的价格出售大约400万股Zynga股票,预计可套现4750万美元资金。谷歌一共持有2300万股Zynga股票。
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《愤怒的小鸟》两年扑腾出90亿美元
上周《愤怒的小鸟:太空版》正式发布,小鸟从此飞入太空。最新数据显示,《愤怒的小鸟》开发商Rovio的估值已高达90亿美元。这只飞翔在人们手机、平板、电脑、电视等几乎所有屏幕上的“愤怒的小鸟”,正逐渐把Rovio打造成一个“小鸟帝国”。“小鸟”的成功让Rovio这家位于芬兰的手机游戏开发商名利双收。最新数据显示,Rovio的估值已达到最高90亿美元,令人咂舌。
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RPG大作《权力的游戏》最新剧情宣传片
发行商Atlus放出一段即将到来的RPG大作《权力的游戏》的预告视频。本作基于乔治·R.R·马丁所著的史诗小说《冰与火之歌》以及备受好评的连续剧《权力的游戏》改编而来,承诺会为玩家带来“危险重重的任务、令人信服的剧情和史诗般的战斗”。
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盛大游戏2011Q4营收12.53亿环比增8.7%
盛大游戏(NASDAQ:SNDA)公布了未经审计的2011第一季度财报。受运营费用大幅增长的影响,盛大游戏本季度净利润同比下降5%,至4770万美元。但按照非美国通用会计准则(NON-GAAP)调整后的净利增长2.8%,超过了此前预期。这一财报数据被认为超出高管的预期。
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微端网游《朝歌》抢鲜评测:周五不删档
游戏日渐变的微端化,已成为国内游戏业的趋势,广大玩家也 “轻装减负”玩起了轻量级游戏,省掉上百兆、上G的客户端下载,微端游戏轻而易举获得了玩家的亲眯。由去年开始逐步涌现于市场的微端游戏,保留了客户端游戏的优质体验、同时近似无端的设计极大的方便了玩家,对眼光挑剔、又希望玩的便利的玩家而言,是不错的选择。
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去年三季度中国页游市场规模达19亿
2011年第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元。其中,排名前五的产品占据了59%的市场份额。易观智库数据显示,第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元,市场前五的产品占据了59.22%的市场份额。本季度《神仙道》、《傲剑》、《盛世三国》等均有不错表现,其中《神仙道》成绩最为突出。
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中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%
中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。
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易观:2011Q4中国页游市场收入19.12亿元
EnfoDesk易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。第4季度中国网页游戏市场收入规模较3季度环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元 ,略高于易观预期。
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社交游戏公司RockYou 25万美元和解诉讼
据国外媒体报道,社交游戏网站RockYou以25万美元和其他妥协与美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”)和解了一起隐私保护诉讼。RockYou是2009年一起数据泄露案的受害者,向黑客泄露了3200万用户的个人信息。
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CCP中国《Dust 514》新视频
游戏《EVE》的开发商CCP今日正式发布了EVE世界观的分支作《Dust 514》的CG预告片,场面宏大媲美星战,画质也同样如此。该作与《EVE》共用一个世界观,为FPS类型的微交易免费游戏,《EVE》玩家可与《Dust 514》玩家互动,作品相互影响。
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金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%
2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。
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万代南梦宫和DeNA合资公司更名为BNDeNA
2012年3月27日 万代南梦宫游戏公司、DeNA有限公司以及双方的合资企业BDNA公司今日正式宣布,BDNA将于即日起更名为BNDeNA公司,新公司的标志也将在同一天正式发布。新的公司名称将进一步彰显两家公司融合实力、创造移动社交游戏市场新趋势的承诺。
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2012年中国游戏公司的国际并购
预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。
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网游业大佬多是理工科男
大家或许不知道在网游行业里,最强大的一批网游公司几乎全是由理工科的男生创建的,或许理工科男不如文科男那么懂风花雪月,或许他们还会不解风情,但是理科男却开拓出了不一样的虚拟世界,并将其与现实世界紧紧的联系在一起。
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网游《梦幻之星在线2》将登陆IOS
在昨日《梦幻之星在线2》的新闻发布会上,日本SEGA表示本作也将登陆在IPhone平台和IOS系统的所有机器,游戏将采用免费游戏道具收费的方式,并且手机平台的存档将与PC及PSV版通用。“《梦幻之星》系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最着名、同时也是历史最悠久的RPG系列,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。
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微端网游《朝歌》3.30启动不删档测试
由广州风之神软件开发的微客户端回合制2D网游《朝歌》将于3月30日正式启动不删档测试,这款游戏基于神话故事《封神榜》,早先于2月10日展开内测,期间,其成熟的微端游戏体验获得玩家好评。
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《水果忍者》开发商Halfbrick的小型“冒险”
最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化而迅速顺应时代。