按时间归档:2012年

  • APPTiV手游Apptivater奖励玩家体育运动

    APPTiV Games公布了一个为了使用虚拟货币奖励玩家进行体育活动而设计的新系统,该系统把社交游戏和个人健身相结合。通过对锻炼的奖励把乐趣和社交游戏上瘾的因素结合,APPTiV Games将会鼓励人们改变生活方式并激励他们变得更加健康。

    2012-08-20
  • 本周Facebook游戏MAU用户新增排行榜

    Artplant的Riding Club Championships登上本周新兴Facebook游戏榜榜首,MAU新增22323,涨幅达56%。Ismole 的Ninja Village紧随其后,排在第二位,MAU新增21774,增长了73%。Imba Games的Cat Rescue排第三位,MAU增长15889,涨幅达23%。

    2012-08-20
  • 丁磊解读《梦幻西游》精品战略

    《梦幻西游》自上线以来,平均每年以1-2部大型新资料片的进度保持革新,而每月、每周甚至每天都有版本升级等新内容放出。“我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越好。所以在我们未来要推出的作品里,网易力争每一个品类的游戏在相应领域里面都是精品。这是我们的趋势,是我们的策略。”

    2012-08-20
  • SEGA推出新移动发行平台:Sega Alliance

    世嘉发布了移动发布平台,我们将可以看到日本游戏界大佬对独立移动游戏的市场和生产的支持。随着这个平台的发布,Sega Alliance将专注于发布独立开发商的移动游戏,提供市场和生产支持,还有全面创新的磋商机制。

    2012-08-20
  • 实测游戏应用商店“当乐游戏中心”

    当乐网于7月底正式发布了其最新版的应用商店“当乐游戏中心”,这款新应用即可以看到以上笔者所描述的所有特性,其推出了3个移动平台版:Android、iOS、WP7,并且PC版也在计划中,可见当乐的“全平台制霸”的野心,GL对这款应用进行了全面的实测,让我们来了解一下

    2012-08-20
  • Zynga GREE DeNA市值大比较

    我(Serkan Toto)已经说过了,但是我还是想再说一遍:财神真的是很喜爱日本的社交游戏业务。而且我认为这个快速更新,比较了Zynga和日本的竞争对手,是非常合适的(2012年8月18日).

    2012-08-20
  • GDCE Vlambeer:游戏背景故事不可或缺

    你或许根本不会把故事情节和小说跟Vlambeer的游戏联想到一起,但开发者 duo Jan Willern Nijman和Rami Ismail就在认真的为他们的游戏添加小说背景,不知道玩家们是否注意到了这个情况。背景故事对于游戏来说是不可或缺的。

    2012-08-20
  • 爱游戏今日首发安卓版《捕鱼达人2》

    作为中国电信旗下第二家迈向资本独立运作的产品基地,在刚刚步入公司化运作的半个月后,“爱游戏”即对外宣布签下触控科技成名作《捕鱼达人》续作《捕鱼达人2》首发权。

    2012-08-20
  • 友盟:每5台活跃智能机用户中2台是iPhone

    iOS 占据活跃设备43.5%的市场, Android 占据 56.5%的市场。每4台活跃的Android手机中就有1台是三星,每5台活跃手机中,就有2台是iPhone。北京、上海、浙江的用户似乎更偏爱使用iOS设备。:iPad在2011年12月在iOS活跃设备中占比17%,至2012年第二季度已经增至19.2%

    2012-08-20
  • GREE在全球范围推出Monpla Splash

    GREE最大的日本品牌之一Monpla( Monster Planet)即将面向全球。该公司昨天已经发布了iOS的 Monpla Splash ,是一个新的(英文)社交角色扮演游戏,基于GREE在2010年夏季在日本发行的原有的游戏改编。

    2012-08-20