按时间归档:2012年

  • 乐港社交游戏《热血三国Q》腾讯朋友内测

    由乐都网开发的《热血三国Q》正式登陆腾讯(朋友网)并开启内测,《热血三国Q》也将于近期登陆其他QQ平台。乐港刚于1月份发布了《热血三国》续作网页游戏《热血三国2》,看来此次乐港准备了多发炮弹,打算冲击多个游戏平台。

    2012-02-10
  • CyberAgent收购日本SNG公司R-Force

    CyberAgent目前市值19亿美元,它于昨天宣布收购游戏公司R-Force Entertainment.R-Force成立于1999年,自成立以来,已经开发了300款各类游戏。R-Force目前有30名左右的员工。R-Force最近游戏作品是《Coinfalls》,这是一款博彩类游戏,在iOS平台发行,目前这款游戏的收入位列日本Appstore收入榜前十名

    2012-02-10
  • 腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布

    腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的

    2012-02-10
  • 三款中国手游遭外媒质疑:欺诈还是黑卡?

    今天,欧美手机游戏网站PocketGamer对三款中国手机游戏在“美国收入榜名列前茅”进行了质疑,将“惯犯”、“欺诈”这些字眼套到他们的头上。这三款游戏分别是互爱科技推出的《胡莱三国》、上海魔乐推出的《掌上三国》、及浙江亿进《快乐棋牌》

    2012-02-10
  • 巨人情人节前将发布《网络游戏婚恋报告》

    该报告由巨人网络旗下《征途2》推出。报告调研基于《征途2》玩家展开,样本采集了游戏内22组服务器约计600万注册玩家数据,满足调查要求的活跃用户数超过113万人,数据采集时间段为2011年1月到2011年12月。这份网游婚恋报告将于2月13日情人节前夕,正式向外界发布。

    2012-02-10
  • 动视暴雪2011Q4营收14亿美元扭亏为盈

    动视暴雪2011年第四季度GAAP净营收为14.1亿美元,上年同期为14.3亿美元。2011年全年数字游戏营收为16亿美元,占总营收的34%以上;Call of Duty Elite注册用户数超过700万, 截至2011年12月31日,《魔兽世界》用户数将近1020万。

    2012-02-10
  • 巨人:盗版《光荣使命》违反军保条例

    据法制晚报报道,巨人公司在声明中强调,《光荣使命》军用版目前仅面向中国人民解放军部队官兵,买卖军用版盗版光碟及发布与传播《光荣使命》下载链接,涉嫌违反我军相关保密条例。请任何单位和个人不要铤而走险!

    2012-02-10
  • 黑暗1月来袭:美主机游戏销售减少近2成

    Sterne Agee称,游戏软件销售将同比下滑15%-20%,1月份没有重要的游戏发布,这个月的销售严重依赖于2011年发布的老游戏, Take-Two的销售额将下降30%,EA的销售额将下降25%,Wedbush补充道,主机进入了“悲鸿时代”,本月游戏硬件销售额将下滑18%, 1月真是糟糕透顶!

    2012-02-10
  • 青岛美天200万元收购FM4399

    国内网页游戏开发商 青岛美天网络科技有限公司已于近日现金收购了从事网页游戏开服信息统计的网站FM4399.COM,原FM4399人员春节后已经前往美天公司上班.FM4399是一家专业从事网页游戏开服信息统计与分析的专业网站

    2012-02-10
  • 56%美家庭拥有游戏机 39%拥有iOS设备

    一项新的调查发现,56%的美国家庭拥有游戏主机,有39%的家庭拥有iOS设备。在过去一年,消费者玩游戏更多了、并将在更多不同种类的平台上进行游戏。游戏时间相比去年同比增长了7%,任天堂平台的游戏时间同比减少了22%,Android游戏玩家通常在25-34岁左右,而iOS玩家则是全年龄段用户。

    2012-02-09
  • DeNA美国公司ngmoco裁员30人:CMO离职

    DeNA美国公司ngmoco最近裁员30人,名单中包括“资深平台技术总监、以及首席营销官”。有一款游戏已经关停,另外还有一款则被“pared down”取消。自从开展美国地区业务之后,无论DeNA还是GREE都在迅速的扩张、招人迅猛,比如上周GREE又增加了8名员工到他们的美国公司。这对Mobage来说,不是个好消息。

    2012-02-09
  • 开发商称FB支付带来付费用户比预期少

    “我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”Funzio公司则表示,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”

    2012-02-09
  • Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%

    2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。

    2012-02-09
  • HalfBrick手游Jetpack Joyride下载破1400万

    《Jetpack Joyride》日前突破1400万次下载,这款游戏是在2011年8月发布的。在去年12月中旬改为了免费增值游戏,在此之前获得了100万美元的收入,约5%-10%的玩家在游戏中消费了至少1美元。Halfbrick移动游戏《水果忍者》在XBOX版已销售了50万份,定价是10美元,这意味着他们又赚了几百万美元。

    2012-02-09
  • 日社交游戏平台GREE近期已超越DeNA

    GREE在最近几个月内超越了DeNA已经不是什么秘密,当前DeNA的市值是49亿美元、而GREE已达到78亿美元。GREE与DeNA近几个季度营业利润的变化,DeNA最近出现了负增长近4个月来,DeNA与GREE的股价变动,DeNA一直处于下滑状态

    2012-02-09
  • 《海贼王》社交游戏17天破200万用户

    知名动漫作品《海贼王》改编的社交游戏《One Piece Grand Collection》日前在DeNA Mobage平台取得了200万注册用户,这款游戏是由Namco Bandai开发的,突破200万仅用时17天。这款游戏在发布后4天就突破了100万用户。

    2012-02-09
  • 《还珠格格》网游引热议:容嬷嬷成焦点

    昨天GameLook报道了“琼瑶宣布《还珠格格》网游化”的消息后,引来相当多的玩家热议,GL微博也被“激烈”转发,网游啥模样还没有已经引起了如此多人的关注。GL摘要了部分玩家对这款网游的猜想,趣味多多,很多玩家把矛头指向了“容嬷嬷”,而关于游戏中任务的猜想则是让人“忍俊不禁”…

    2012-02-09
  • 游卡旗下B2C“桌友商城”全新改版上线

    桌友商城是“游卡桌游”旗下、定位于桌游业的大型 B2C 电子商务平台.经过改版,桌友商城进一步丰富了产品线,囊括了含棋、牌、麻将在内的国内最丰富的桌游以及桌游周边产品。一方面为消费者提供专业的桌游咨询以及销售服务,另一方面为生产商和出版商提供有效的产品推广以及渠道销售服务

    2012-02-09