按时间归档:2012年
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塔防手游Cartoon Wars下载破500万次:Gamevil发行Android版
Gamevil在Android Market发行了BLUE G&C开发的免费版漫画风塔防策略类手机游戏Cartoon Wars,自2009年在苹果APPSTORE发行之后,这款游戏已经累计获得500万次下载。
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易观:2011Q4客户端网游市场突破百亿
2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。市场TOP3的企业占据了65.47%的市场份额。2011年第4季度,腾讯、网易、盛大业绩均有增长,主要得益于对于节假日的促销手段。
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游戏占美移动用户应用使用总时间49.0%
Flurry最新的研究数据发现,2011年美国移动用户花在游戏应用上的时间最长,游戏应用占据美国移动用户应用使用总时间的49.0%,其次是社交网络应用,占30.0%,休闲娱乐应用和新闻类应用分别为7.0%和6.0%,剩下的其他类型应用占据8.0%。
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1月份热门网页游戏开服分析报告
1月份网页游戏市场开服冠军为神仙道,共开服506组,虽较之上月略有下滑,但相较于其他游戏,领先优势相当明显。本月龙将开服388组,较之上月的93组开服、总开服数第六的成绩,本月进步相当明显。一个月之内连超多款热游,这在页游市场实属罕见。
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苹果启动反剽窃行动:清理山寨游戏
山寨游戏《Temple Jump》一度爬上了付费应用程序排行榜的榜首。但是这也成为了压垮骆驼的最后一根稻草。此后苹果便删除了该产品,使之无法继续被下载。苹果周五开始启动反剽窃行动,开始对苹果应用程序商店中的山寨产品进行清理
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Gameloft发布安卓版移动社交游戏平台Gameloft LIVE !
移动游戏公司GameLoft日前推出了自己的移动社交游戏平台GameLoft LIVE!服务.GameLoft声称拥有700万订阅用户,现在被打包进一个独立的应用之中,GameLoft LIVE!将在Google Android Market率先发布。随后还将推出一个iOS版本。
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移动游戏公司Flaregames融资790万美元
Flaregames日前获得Accel Partners领投的600万欧元(约790万美元)融资。Flaregames由前Gameforge创始人Klaas Kersting创办。Flaregames计划在2012第二季度之前发布5款新游戏。Accel Partners合伙人Harry Neiles说道:“移动游戏可能比社交游戏规模更大。”
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Two Way Media在Kindle发布扑克游戏
自从亚马逊发布Kindle Fire平板之后,所有人的视线都聚焦在这款平板电脑上,忽略了亚马逊早先推出的e-ink Kindle。时间回到2010年12月,这之后4个月中,Kindle上最受欢迎的6款应用却是游戏。现在 Two Way Media公司为老款的kindle发布了Poker Squares这款黑白的扑克游戏,售价1.99美元
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GREE 11Q4营收5.4亿美元同比增190%
2011Q4,GREE营收达5.4亿美元,同比增长190%,盈利1.65亿美元同比增长206% 。该公司指出,增值付费服务环比Q3增长了39%,达5亿美元。广告收入增长10.5%,达4100万美元。GREE日本及Openfeint在北美、欧洲的总用户量目前已达到1.89亿,环比上季度增长了8.6%,日本国内,GREE的订阅用户环比增长1.4%至2890万。
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易观:2012页游用户将达7500万增36.4%
2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。
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iOS《胡莱三国》创纪录:日分成12万美元
‘胡来老乔’在微博中透露的IOS《胡莱三国》单日最高分成120315.53美元,单月收入分成已达到一百万美金,且没有黑卡。据互爱相关人士对GameLook透露,《胡莱三国》目前的成绩创造了中国ios移动游戏在appstore上目前的最高收入记录.
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DeNA成立加拿大子公司:加强第一方游戏
DeNA宣布正式成立DeNA加拿大工作室,新工作室位于温哥华。DeNA加拿大工作室将由Gameview’s 现任CEO Irfan Virk负责掌管,并主要支持Gameview’s工作室的业务。加拿大工作室初始投资约合60.2万美元,Gameview’s于2010年9月被DeNA收购,该公司《Tap Fish》有超过2000万次下载
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GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%
GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%
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磊友2.10推跨平台HTML5网游《黎明帝国》
《黎明帝国》,是一款奇幻中土背景的策略网游,该游戏将充分运用HTML5技术实现跨平台的便利性,包括iOS及Android、WP7等业内主流智能平台都将得到支持,实现数据及服务器跨平台同步,《黎明帝国》将于明年2月10日正式上线
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InnoGames策略页游《帝国熔炉》将公测
《帝国熔炉》是一款由InnoGames工作室开发的免费策略网页游戏,画面酷似《帝国时代》,这款网页游戏近期将进入公测,推出了精美的CG动画。虽然是网页游戏,但是其画面却堪比多年前的PC单机游戏
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Google+用户数已破1亿 日新增用户75万
1月19日谷歌曾在其季度财务报告中发表称拥有9000万以上Google+用户,艾伦表示:“1月19日以来,Google+的用户增长率越来越快,每天平均至少有75万个网民会申请成为Google+用户。”艾伦预测按照目前的增长速度,年底这款社交服务将拥有3.45亿用户,如果再加上谷歌公司的推动,如预设有Google+的Android 4.0手机陆续上市、以及允许13-17岁青少年申请Google+账户,截止2012年年底,Google+用户可能超过4亿
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工信部《规范互联网信息服务市场秩序若干规定》
为了规范互联网信息服务市场秩序,保护互联网信息服务提供者和用户的合法权益,促进互联网行业的健康发展,根据《中华人民共和国电信条例》、《互联网信息服务管理办法》等法律、行政法规的规定,制定本规定。本规定自2012年3月15日起施行。
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微博游戏启示录:做微博的专属游戏
新浪微博每天8000万条微博中,45%是来自于移动终端!微博早早具备了移动互联网的根基,就差那“临门一脚”。无论是HTML5、还是原生的APP游戏中心,新浪移动社交游戏平台化的步伐将越来越快。移动游戏开发者将看到一缕“不坑爹平台”的曙光。