按时间归档:2012年
-
天神朱晔:页游设计理念优秀 端游思路老套
《傲剑》到现在已经2年了,目前还保持非常好的收入。运营合作伙伴想快速拉收入,那肯定游戏生命周期会缩短的。目前新出的端游思路还是比较老套。其实一个好的游戏公司大家的发展思路不一定一样。但是对我来说,我还是希望把人数降下来。我希望关心到他们每一个人,大家出更好的产品。
-
菲音黄凯:2012页游无黑马 粗制滥造到成熟
网页游戏从08年到现在分成几个阶段,第一个是网页游戏的粗制滥造的阶段,简单快速出产品没考虑要玩3年、5年,也没有能力考虑。目前已经进入了网页游戏的成熟阶段,2012年,成功的产品当中没有黑马,没有一个是新款游戏。对研发商所沉淀的经验就是优势了,网页游戏的模式比客户端游戏更加先进
-
炎龙COG:国产自研游戏带来的海外之路
陈居丰认为,当时专门做海外发行的公司几乎没有,在大陆对海外市场真正了解的人也非常少,他们三人在海外市场的经验,是炎龙COG的绝对优势。COG方面认为,国内的研发力量逐渐调整到手机游戏和网页游戏上,这两个领域一定会是新的增长点;而PC客户端市场相对稳定,随着研发力量的转移,虽然市场可能相对会流失一些,但是市场压力也会减小。
-
腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆
腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。
-
恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败
无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。
-
网页游戏开服分析报告(11.26—12.2)
37wan本周再次刷新个人记录,以135组的开服大幅度领先,坐居排行榜首位,37wan主打全部为新游。《大侠传》本周开服稳定,超越《神仙道》居排行榜第二位。《神仙道》本周开服较上周相比下降8.28%
-
6waves推iOS游戏High Heel Kicker
High Heel Kicker是6waves和游戏Puzzle & Dragons开发商GungHo Online Entertainment推出的一个新的免费iOS游戏。该游戏的日本版本在本土很受欢迎。目前已经开发App Store下载。High Heel Kicker看起来很像《愤怒的小鸟》,不过界面是日式漫画风格,而且带有一些深度的RPG玩法。这样的结合,使得它成了一款非常不错的游戏,能够为玩家带来很好的游戏体验。
-
Zynga和Facebook修改协议的利弊
在Zynga和Facebook修改协议之后,华尔街投资者对次消息非常的敏感。在双方修改协议之后,Zynga的股票价格周五降低了8个百分点。不过,协议的修改其实对于Facebook和Zynga来说都是有利的,Zynga可以更自由的转向移动领域,增加和竞争对手之间的竞争力。
-
越南VTC获[独孤求败OL]授权 年底上线
对于此次与越南运营商VTC的合作,炎龙COG表示,由于对越南市场的深入了解,并授权支持过许多地区的海外运营商,加以专业的项目管理与沟通,使得VTC对于《独孤求败OL》在越南的运营颇具信心。据炎龙COG相关人员透露,VTC的《独孤求败OL》运营团队经验丰富,曾经运营过《天龙八部》。
-
Swrve:尽可能挖掘用户的终身价值
iOS平台的用户获取成本逐渐提高已经持续了很久,不过,开发商和发行商们最担心的问题是,如此高额的投入却不知道具体的ROI情况。Swrve公司最近推出了ROI详细数据分析服务,使得掌握具体投入的ROI情况变得可能。这对于iOS开发商们来说无疑是个好消息。
-
CAPCOM将全面打入东南亚游戏市场
日本游戏软件巨头嘉富康(CAPCOM)社长辻本春弘(48岁)近日接受共同社采访时透露,明年下半年起将在东南亚地区全面开展社交游戏业务。为细致掌握消费者的兴趣爱好,公司计划在东南亚成立研发中心,候选地为新加坡或子公司研发中心所在的泰国等地。
-
App商店:游戏软件成功背后的推手
游戏软件目前是移动手机上增长最快的应用软件之一,尤其是在苹果 iOS和谷歌安卓系统上出现了大规模的增长。社交移动游戏因智能手机的普及以及“免费+增值”的营收模式表现最为抢眼。这份报告针对目前移动游戏市场的现状、游戏用户做了研究,并分析了移动游戏的成功定价、业务模式和货币化策略,并提出了这一市场的未来发展前景。
-
Niko:东南亚游戏收入2016将超10亿美元
东南亚地区的玩家行为跟踪分析服务公司Niko Partners预计到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人,游戏行业收入届时将超过10亿美元。平均每年游戏收入增长将达到17.4%。东南亚的玩家更倾向于免费端游MMO以及休闲游戏。
-
DAO Games开拓中东土耳其MMO市场
新游戏发行商DAO Games已经签署了在快速增长的土耳其和阿拉伯语市场推出首个MMO游戏的协议。在2013年推出两款游戏。Mechanist Games公司推出的City of Steam将是2013年初推出的首款游戏,之后会发布ZQGame推出的The Lost Titan。据估计,中东和北美地区的社交网络和在线游戏玩家超过7500万。
-
RTS网游《民族终结》停止开发
Trion Worlds游戏公司目前已经暂停了旗下即时战略网游《民族终结》的开发,同时这款游戏的公测也将无限期推迟。对于那些此前参与到这款游戏的内测,并预购了游戏正式版客户端的玩家,Trion Worlds承诺将会及时把这笔资金退还给玩家。
-
蓝港王峰:不会做页游的端游企业难成功
蓝港创始人兼ceo王峰在接受媒体采访时称不会做页游的端游企业很难成功。他表示:端游可以让页游的质量得到提升,而页游让端游更具备灵活的运营手段。几年前业内人把页游比喻成小游戏,这或许是因为页游的研发周期短、可玩性不能与端游抗衡,团队规模更是类似小作坊的原因。但是,如今的时代谁能赚到钱谁就是霸主,页游行业的确做到了,端游企业也不再是曾经的傲气的姿态,更多的是闭门三思。
-
菲音CEO黄凯:如何做到连续成功
括所有的文章,策划文章,以及技术的一些框架,一些文章及一些资料,一些技术的算法,以及一些美术的制作流程和图片,都是无条件分享的。在我们公司内部团队的资源以及经验、教训、源代码都是无条件分享。
-
手机游戏充满变数的2013
各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?我简要的聊聊2013年手机游戏市场的三个变数,无论正确与否,大家姑且当作一家之言,仅供参考。