按时间归档:2012年
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盛大游戏2012Q3财报分析师会实录
明年第一季度《时空裂痕》正式公测,将陆续推出《零世界》《最终幻想14 2.0》、自研游戏《盘龙》。《龙之谷》第四季度会滑坡,Q4海外营收将高于Q3。目前正在开发大约六款手机游戏,明年Q1完成《龙之谷》手机版开发.推出两款自研页游《冠军足球经理》《悍将传世》
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金山再次公布”首款”页游:三度进军页游
金山CEO张宏江曾表示今年金山有6款MMO与1款页游将对外发布,这款游戏或许就是今年计划内的页游产品。不过,此前金山已经有了一款号称“金山首款”的网页游戏、即今年7月份曝光的形似DNF的《格斗灌篮王》,更早还有《神道星八客》
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GREE的欧美市场扩张之路
在2011年4月以1.04亿美元收购OpenFeint之前,GREE就已经开始了其全球扩张的道路。但是最近,似乎GREE在欧美市场并没有宣布新的市场拓展。GREE本地开发团队推出的游戏表现似乎并不理想,不过,5月份以2.1亿美元收购的Funzio似乎为其游戏带来了不错的收入和排行。
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MIX智游汇:手游运营数据分析工具综述
对于游戏业来说开发者已经非常习惯使用统计工具来分析,而庞杂的统计工具如何选择,MIX智游汇今日发布的《手游推广白皮书之三》为我们详细的点评了目前国内外各种移动游戏的数据统计工具的特点。
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网页游戏开服分析报告(11.19-11.25)
37wan本周刷新开服数量纪录,以119组开服排名领跑页游运营平台.《龙将》稳居开服排行榜首位,《神仙道》开服量较上周相比下降8.98%,《大侠传》坐稳第三。新游《秦美人》空降排行榜第19位
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快游戏时代:谁是游戏圈的ZARA?
古话说的好:“天下武功、唯坚不破、唯快不胜”,而在时尚业,把快玩的最转的则是ZARA,其成功的法宝即是“快时尚”。主动寻求快,游戏业需要的是快思维快执行,快品牌的ZARA的带给我们的启示是如何应对快而不是害怕快。
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Zynga英国总经理Matthew Wiggins离职
Zynga英国区总经理Matthew Wiggins宣布了离开公司的决定。自该公司遭遇困境以来,Wiggins是最近一个离开Zynga的高管。
Wiggins之前的职位是英国iOS游戏GodFinger开发商Wonderland Software的CEO,Zynga在2011年四月收购该公司,并任命Wiggins为新成立Zynga英国区总经理。 -
传统游戏业遭遇移动冲击 艺电Zygna难转型
但随着移动设备和平板电脑这些设备的兴起,今年传统游戏业的大环境也开始迎来了一些微妙的变化。现在摆在传统游戏厂商面临的一个问题在于,在移动设备游戏免费或者仅售1-2美元的前提下,如何才能继续保持自己的利润?
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Dizzy新游上Kickstarter 拟筹35万英镑
继去年DNA Interactive放弃Dizzy系列授权之后,该游戏原开发者Philip和Andrew准备继续对他们的作品进行开发,目前已经在Kickstarter上发布了筹资项目,筹资金额为35万英镑。该游戏将会同时开发iOS和PC版。
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畅游盛大收入差460万美元:净利反超近1倍
畅游Q3获得创纪录的1.658亿美元收入,盛大游戏则为1.704亿美元,二者收入差距仅460万美元。而看净利润指标,畅游Q3净利润为7590万美元环比增长5%,盛大游戏Q3净利润为4000万美元,畅游净利润已接近盛大游戏2倍
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盛大游戏12Q3营收10.81亿元环比减4.4%
Q3收入为10.81亿元,去年同期为13.53亿元,上季度为11.31亿元,Q3净利润为2.54亿元。月度付费用户(MPU)为350万,较上季度下降7.9%,月度ARPU为95.7元,较上季度增长6.0%,MAU较上季度增长6.2%至1840万
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Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀
/在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。
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王雨云:完美世界的全球链条
完美世界有一条不成文的规定,即“不做不能出口的游戏”,要求每一款游戏都要能拿到海外运营。除了技术,还要求游戏故事背景既要有东方特点又不能太中国化,创造出让世界能接受的东方文化形象。
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SessionM:Android的角色越来越重要
SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。
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分析:社交移动公司之间的财报对比
密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。
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facebook呼吁员改用Android手机
在美国门洛帕克的FB脸谱网总部中,最近张贴着许多这样的海报,FB公司进一阶段正在实施一个名为Droidfooding的计划,呼吁公司员工改用Android手机。公司这么做的原因,是因为现阶段Android平台用户已经超出了iPhone用户,甚至达到了iPhone总用户数量的两倍,并且差距还在不断拉大。
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腾讯页游5款新品首发引爆TGC
在以JOY UP为主题的2012 TGC狂欢派上,腾讯页游化身“小页便利店”为广大玩家展示五款“新鲜出炉”的页游精品并提供贴心的快乐服务。先是奉上五款“口味各异”的页游新品:《大话神仙》、《飞升》、《真王》、《倚天》、《乱世诛魔》来满足玩家的“味蕾”
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Wii U意在救“本地同步”游戏模式
“异步游戏”或许是与传统的游戏体验偏离最大的模式。这种游戏虽然也需要与他人一起玩,但既无需同时,也无需同地。但这恰恰是当今规模最大的一类游戏,因为几乎所有的社交游戏都属此类,包括《FarmVille》和《你画我猜》等热门游戏。在玩家看来,这算不上“真正的”游戏,但却很适合时间和精力都很有限的休闲玩家。