按时间归档:2012年

  • Wargaming:《坦克世界》登陆韩国

    Wargaming近日宣布其免费MMO《坦克世界》在韩国正式启动。最近该游戏在韩国进行了封测,封测时间为12月2-20日,有6万名玩家参与。韩国版《坦克世界》目前已经发布了8.2更新。相信随着《坦克世界》在韩国的正式登陆,该游戏的注册玩家数和同时最高在线人数很快会被改写。

    2012-12-28
  • SoLoMo降温 :创业公司迎来寒冬

    “SoLoMo市场已经降温。一段时间以来,人们不再认为开公司是什么大不了的事情。总部位于旧金山的Kabam创立于2006年。当Zynga的增长刺激投资者涌向社交游戏领域时,他们获得了不少利益。在行业蒸蒸日上时,Kabam曾于2011年5月在最新一轮融资中获得1.25亿美元投资,估值达到5.25亿美元。

    2012-12-28
  • 暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式

    《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。

    2012-12-28
  • 手游《龙之力量》逆袭腾讯平台推页游版

    由DigitalCloud成都数字天空开发的iOS手游《龙之力量》登陆腾讯朋友网发布网页游戏版,这是较为罕见的成功iOS手游产品逆袭页游市场的案例。DigitalCloud此前被外媒评为中国第一的手游开发商,其有3款iOS游戏在iOS平台表现较为出色。

    2012-12-27
  • 当乐网推广用奇招“压力泡”勾起童年回忆

    相信大家小时候都玩过这个东西:每当家里买回电器的时候,总会有这样的包装,而我们就会乐此不疲的挤破一个又一个泡泡,此神物俗称“气泡膜”或“泡泡袋”,昨日,当乐网则把这“往日的快乐回忆”在北京地铁大规模派发了十万遍,“快乐减压,当乐则乐”,当乐网走下了线下。

    2012-12-27
  • Glu Mobile:3D硬核移动游戏将成主流

    移动游戏发行商Glu Games公司CEO Niccolo de Masi认为,2012年移动游戏行业最重要的事件是Facebook推向iOS 6平台,明年2D中核游戏的地位将被3D硬核游戏取代。中国将成为继美国之后的世界第二大移动游戏市场。

    2012-12-27
  • iPhone 6山寨版概念机宣传片曝光

    还在时刻关注着iPhone5吗?不如看看由NAK Studio发出的iPhone6概念设计吧!由设计师Antoine Brieux设计的这款iPhone6概念机,屏幕空间更加巨大,HOME按键移到了手机左侧,可用拇指来操作它,同时它使用了4.9英寸屏幕,而正面规格也随之扩大为125X63毫米。

    2012-12-27
  • 昆仑万维《仙境传说》首测延期至12.28

    今日,昆仑万维宣布,旗下备受千万玩家期待的Q版网游王者之作RO《仙境传说》首测时间延期至12月28日,昆仑万维宣布,将提高服务器的安全级别,启用高级防攻击措施,技术团队准备了多套方案应对恶意攻击行为,并将采取法律手段在内的所有方式,严厉打击恶意攻击行为,确保玩家稳定、安全体验这款经典网游的乐趣。

    2012-12-27
  • 畅游2013首款神秘新游 1月7日曝光

    今日,搜狐畅游发布一款神秘新游的悬念官网,域名为dpol.changyou.com,并将于1月7日正式曝光。画面中,高空落下的瀑布,腾空而起的人物,劈山断浪、碎石四溅,传达着一种拼搏不息的意境。据悉,该游戏将是畅游在2013年推出的第一款上市作品,在公司内部被定为S级(即最重要级)产品。

    2012-12-27
  • 游戏需要怎样的代言人?ABC分三等

    A级代言人:公众明星。粉丝众多媒体关注度极高,明星也分为良性加分明星、和负面加分明星。B级代言人:与游戏有关的草根明星、COSer、美女,最大特点大都是草根出生、都有绝活。C级代言人:走穴艺人和美女,唯一的目的就是装点下场面

    2012-12-26
  • TERA运营2年宣告正式转型免费网游

    2011年1月25日,由BlueHole耗资320亿韩元(约人民币1.8亿元)开发、NHN旗下Hangame代理的次世代网游大作《TERA》宣告正式商业化,2年过去了,这款月费制网游经历了大起大落,最终,TERA运营方宣布自2013年1月10日起正式转为免费网游

    2012-12-26
  • Stream Media推Android游戏发现应用

    开发商Stream Media最近为其Android游戏发现应用提供了更新,对Applorer加入了社交功能,玩家可以和朋友们分享和评论游戏内成就,发布游戏截图,与其他Applorer之间形成特定游戏或者内容的讨论圈子。该公司还计划和手机通讯运营商以及手机制造商进行合作。目前为止,Applorer的在Google Play上的用户评分为4.3星(总5星)。

    2012-12-26
  • 游戏谷Q版休闲页游《炸弹人》出口泰国

    由游戏谷研发Q版休闲页游《炸弹人》已签约泰国。《炸弹人》玩法非常简单操作就5个键,赢利点主要设计为Avatar和出售炸弹、加速道具等。目前联运市场日趋倾向高ARPU产品,低ARPU的休闲页游走向海外是必然。

    2012-12-26
  • SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey

    MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%

    2012-12-26
  • 昆仑方汉:Flash3D页游转化只比2D低10%

    页游逐步在侵蚀2D/2.5D客户端MMORPG的市场,3D是页游的下一个增长点。Unity3D页游转化率比2D flash游戏低3倍左右,可能只有25%到30%。而Flash11 3D转化率是传统页游70%到80%,只低近10个百分点。

    2012-12-26
  • 《灌篮高手》社交游戏明年早春启动

    东映动画和DeNA将一起在Mobage上推出根据人气漫画、动画《灌篮高手》为题材制作的社交游戏《灌篮高手 ~目标!最强的队伍!~》。KLab公司也将作为开发团队的成员之一参与其中。游戏预定将于2013年早春正式上线,从现在已经开始接受提前登录。

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游用户特征数据报告

    男性在网游用户中的比例仍占绝对多数,维持在80%,女性玩家对音乐类、竞速类游戏的关注较高,而对动作、策略类游戏的关注度较低。20-29岁的人群的比重相较于Q2 减少了2%,80后与90后在游戏选择方面出现明显差异:90后玩家更加偏重于动作和射击类游戏,而80后玩家依旧钟情于传统的RPG游戏,尤其是魔幻和武侠类RPG

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游市场搜索趋势报告

    Q3大型客户端网游行业日均搜索指数为1774万,环比增长1.5%,同比增长7.3%,搜索增速放缓。Q3 休闲游戏关注度下降1%,仍旧占据半壁江山。欧美游戏挤占韩国游戏份额,国产游戏份额稳定

    2012-12-26