按时间归档:2012年

  • 百度首款跨平台游戏《东风破》亮相

    《东风破》由无端科技研发的策略游戏,号称百度旗下首款跨平台游戏产品,由百度独家代理,玩家可以用电脑、平板等通过浏览器进入游戏体验,也可以用安卓手机进入。

    2012-11-23
  • TeePee:将推游戏社交网络GamesGrabr

    TeePee Games今天宣布将在明年年初发布一个新的网页和智能机应用,GamesGrabr是一个社交网络,玩家们可以寻找,创建并管理游戏收藏,UI有点像Pinterest。开发商和发行商可以通过截屏,连接和游戏细节创建自己的收藏供玩家浏览,试玩或者购买。

    2012-11-22
  • UC《混沌与秩序》尴尬:一小时流量60M

    《混沌与秩序》是一款3DMMO手游,新国服投入运营后遭遇了一些尴尬,其一就是玩家反映的流量高的问题,部分玩家反映60M/小时的流量消耗伤不起,其二就是网游的痼疾:外挂问题,手游屏幕小外挂依旧肆掠

    2012-11-22
  • 网页游戏媒体Cwan获数千万元投资

    网页游戏媒体Cwan.COM已获得数千万风险投资,将全面发力网页游戏资讯服务,同时Cwan将拓展至手机游戏市场。作为新兴的网游市场,网页游戏已经历了野蛮扩张阶段,并逐步走向精品化趋势,通过弹窗、低俗广告等洗刷用户的手段已无法留住玩家

    2012-11-22
  • 畅游推出北美游戏平台Gamefuse

    国内游戏市场越来越拥挤,增量在哪里?页游、手游与海外,因此不难理解不断传来中国游戏公司进军国际市场的消息,日前畅游则正式在北美推出其游戏运营平台Gamefuse.com,该平台目前有4款游戏曝光既有页游也有端游。

    2012-11-22
  • DeNA王司晨解读《巴哈姆特之怒》

    伴随着《巴哈姆特之怒》在欧美的成功,这款游戏也由DeNA引入了中国市场并已经投入正式的运营,为此GameLook专访了DeNA中国《巴哈姆特之怒》项目经理王司晨,他为我们详解了这款游戏、及卡牌产品,并给出了其建议

    2012-11-22
  • 骏梦莫夏芸:启动海外联运 新仙剑备受关注

    莫夏芸认为,就网页游戏这个类型的游戏来说,中国的公司已经具备了一定的时机在海外运营,目前海外的联运平台光背景是中国的运营公司就有20个以上。备受关注的《新仙剑OL》则受到了海外厂商和媒体一致的好评。

    2012-11-22
  • Molyneux:为Populous游戏续集开发筹资

    Peter Molyneux的22 Cans工作室今天宣布为Godus项目发布Kickstarter筹资页面,该游戏是Molyneux之前神话游戏Populous的一个续集。虽然Molyneux说过,他在退休之前还有一个游戏没做,不过Godus项目并不是这个游戏。该公司的Kickstarter页面解释说,如果该游戏完成,下一个大作将成为22 Cans工作室成立以来作品的顶峰。

    2012-11-22
  • 微软:扩大业务 进军页游和手游领域

    微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。微软最近在伦敦成立了平板和手机游戏工作室以全面扩展公司业务,加入互动娱乐业全方位竞争。

    2012-11-22
  • 完美曝页游《战·三国》:平台域名竟为173

    《战·三国》这款游戏采用了半即时制、回合制玩法,使用了基于Flash的Bolt Engine引擎开发,“明年初开始有多款网页游戏发布,正努力进入不同的网页游戏细分市场“,完美明年上半年还将推出《倚天屠龙记》网页版。

    2012-11-22
  • Valve:Steam平台用户仍过5000万

    在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。

    2012-11-22
  • IMI高价签约《霸刀》 本土页游试水韩国

    厦门亦乐互动日前正式宣布,旗下全球首款次世代页游大作,3D武侠RPG《霸刀》与韩国顶级游戏公司IMI签订了逾千万美元的代理合作协议,IMI公司将在韩国境内独家运营该款游戏,目前韩版《霸刀》已确定将于2012年12月初正式在韩国上线运营。亦乐互动希望通过此次合作让韩国玩家能够深度体验到中国原创精品的武侠页游,感受到传统纯正的武侠文化,希望给韩国玩家带去全新爽快的游戏体验,同时也希望《霸刀》通过在台湾、越南、韩国等地的成功运营来达到逐步占领亚洲市场的目标。

    2012-11-22
  • 独立游戏工作室常见的9大误区

    Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。

    2012-11-22
  • 传17173多名员工跳槽游戏媒体766

    近日,国内游戏门户网站17173.com再次爆出离职风波,17173创始团队成员之一、原内容专区部经理郑祥华(网名:天地无用),原市场部品牌策划经理吴宏(网名:南星辰),原技术部高级主管肖金华(网名:野狼)等多人集体离职,并加盟766游戏网。

    2012-11-21
  • 应用商店成为全球最大的“游戏墓地”

    20万的应用已经死去,这世界上真的难以找到比Appstore更强悍的“游戏墓地”了,几十万的应用正“陈尸”在应用商店中,这一方面提醒行业移动开发的高失败率,但未尝Appstore又不是给大众提供了一个缅怀这些逝去的游戏的场所

    2012-11-21
  • Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载

    Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。

    2012-11-21
  • 第七大道《神曲》北美3个月开服达100组

    第七大道《神曲》于8月20日登陆北美,截至今日北美开服数据累计超过100组,相对北美其他游戏,这一开服速度已实属罕见。代理商R2Games表示未来预计将超过300组,加上欧洲,日韩,港澳台, 东南亚,土耳其及南美市场,《神曲》有望成为史上中国出口海外最成功的游戏。

    2012-11-21
  • Strategy Analytics:2017平均应用价8美分

    据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。

    2012-11-21