按时间归档:2012年

  • 参展Gstar:韩媒关注行业日媒关注产品

    2012年的韩国国际电玩展Gstar吸引了中国大陆地区35家厂商参展,不少海外媒体对中国军团有所报道。炎龙集团旗下发行平台COG在参展期间受到韩日两家游戏类权威媒体争相报道,韩国本土的this is game对游戏行业的情况较为关注,而日本媒体4Gamer则关注产品本身,而这也是该媒体本次展会中对中国产品的唯一一款报道。

    2012-11-15
  • Google+新功能:在时间线中提供安卓应用

    为了方便用户分享喜欢的应用和游戏,谷歌今天开始在Google+时间线中提供Android应用的直接链接,让用户将应用直接下载到自己的Android设备上,而无需前往Google Play应用商店搜索和下载。

    2012-11-15
  • Gamevil:Q3净利润49亿韩元同比增21%

    韩国移动游戏开发和发行商Gamevil今天宣布,2012Q3销售额1666亿韩元(1530万美元),营业利润56亿韩元(515万美元),净利润49亿韩元(450万美元),分别同比增长66%,26%和21%。智能机平台的销售从2011年的64%增长到2012年的94%,游戏内购买从65%增长到92%。

    2012-11-15
  • 腾讯2012Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素

    2012-11-15
  • 空中网2012Q3净利润622万美元 同比扭亏

    空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第三季度营收4991万美元,同比增28%;净利润622万美元,而去年同期净亏损为1726万美元。第三季度空中网互联网网络游戏收入为2,156万美元。国内网游收入为2,032万美元, 海外网游收入为124万美元,,第三季度海外网游收入占互联网网络游戏总收入的5.7% 。

    2012-11-15
  • 网易2012Q3净利润8.12亿元同比减1.7%

    网易(Nasdaq:NTES)周三发布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为人民币20亿元(约合3.254亿美元),与上一季度及去年同期持平;网易第三季度净利润为人民币8.119亿元(约合1.292亿美元),较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。

    2012-11-15
  • 移动开发架构公司Corona新筹200万美元

    移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。

    2012-11-15
  • 5th Planet下水:将推出120款移动游戏

    核心在线RPG页游开发商5th Planet Games决定进军移动领域,最近该公司任命移动游戏开发经验丰富的Rob Carroll作为其首席移动长官。Carroll表示,将通过Tapjoy的开发商基金在iOS和Android平台发布超过120款游戏。

    2012-11-14
  • 腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%

    网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

    2012-11-14
  • Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先

    美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。

    2012-11-14
  • 微云刘琦:手游成功要搞清平台和用户

    移动游戏正急速进入成熟期,平台自身也开始了更为精细化的运营,平台开始寻找适合自己用户的游戏产品。微云COO刘琦为我们详细解释了目前市场的变化、用户的特点、以及成功游戏的共性。

    2012-11-14
  • Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值

    手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。

    2012-11-14
  • 2012Q3移动游戏市场超13亿 环比增11%

    11月14日,根据最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显,截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。

    2012-11-14
  • Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏

    Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。

    2012-11-14
  • 炎龙参展Gstar 接洽109家厂商2000万意向

    炎龙集团旗下海外发行平台COG在11月8日召开的Gstar韩国游戏展上,展出八款游戏产品。该公司商务负责人透露,在展会3天时间里,共接待了109家海外游戏厂商,达成意向及保密协议金额超过350万美金(约2200万人民币)。

    2012-11-14
  • DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一

    DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。

    2012-11-14
  • 友齐曝光TPS Unity3D页游《坦克英雄》

    《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D TPS竞技页游,由上海友齐开发,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。这款产品正在寻找国内代理商,即将对合作运营商开放测试。

    2012-11-14
  • 蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来

    中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。

    2012-11-14