按时间归档:2012年
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游奇《卧龙吟》Web安卓iOS互通版发布
去年到今年运营状态良好的《卧龙吟》近日即推出了3端互通版:Web端、android端、iOS端实现了数据互通,玩家可以选择任一终端登录这款跨平台游戏,同时与使用其他终端的玩家进行对战。
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Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备
Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。
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动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%
当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。
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2012年Q3中国网游市场规模达133.5亿元
2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。
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2012年中国手机游戏用户调查报告
参与调查的手机用户中,玩手机游戏的调查者占比达到82.3%,手机游戏用户单次玩游戏的时间以15-30分钟为主。女性用户单次玩手机游戏的时长较男性长。益智休闲类单机游戏最受用户宠爱,占比达到54.9%。男性与女性经常玩的五类手机网络游戏存在明显差异。过半用户每月费用在5元以下。男性每月手机游戏费用在10元以上的比例明显高于女性。
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DeNA 购[巴哈姆特之怒]开发商20%股份
DeNA以74亿日元从Cygames目前最大持股人CyberAgent手里购得20.03%的股份,Cygames是Rage of Bahamut的开发商,该游戏在美国,欧洲,韩国和日本的发布都非常的成功。该交易将使DeNA在Cygames获得一个董事会席位。
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CAPCOM:《生化6》某种意义上是成功的
卡普空旗下新作《生化危机6》并没有在业界赢得太多的赞誉,但是却有着令人难以置信的销量:截至10月4日,《生化危机6》的销量已经突破450万份。开发商卡普空表示,这是“某种程度上的成功”。
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Vision+ 投300万欧元于19个移动项目
知名芬兰投资基金会Vision+宣布,将投入300万欧元(480万美元)用于19个项目的筹资,包括一些移动游戏项目。Vision+还和法国开发商Mando Productions建立了合作关系,准备开发10款移动游戏,这些游戏将由法国发行商BulkyPix发布。自成立以来,Vision+已经接收了来自29个国家的超过500个申请。
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Capcom转战移动:新招1000名开发人员
Capcom的最近财报透露,该公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员注重在移动领域和PC在线游戏部分的开发。到2012年9月30日为止,Capcom有大约1500名开发人员。
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Frontier:Kickstarter为新游筹资125万英镑
Frontier Development已经开始使用新发布的英国Kickstarter对其续集系列游戏Elite:Dangerous进行筹资。该公司有60天的时间来筹集125万英镑用来制作一款“视觉效果非凡,玩法精彩而且引人入胜”的高质量游戏。
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《激战2》力压《剑灵》NC公布Q3财报
韩国NC公司销售额为1822亿韩币(约合10.8亿人民币),比上一季度增长24%,营业利润为506亿韩币(约合2.9亿人民币),纯利润472亿韩币。(约合2.7亿人民币))。剑灵》自从韩国6月30日公测后,更新速度较快,新时装新职业等内容不断的加入,人气持续飙升。《激战2》8月28日在北美上市后通过道具的贩卖也取得了不错的市场反应。NC公司希望这两部产品在中国取得更好的成绩。
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育碧:《刺客信条3》销售量超350万
育碧估计,《刺客信条3》销售量自10月30日首发以来已经超过350万。在截至9月30日的半个财年里,该发行商财报显示,销售额2.792亿欧元(3.579亿美元),同比增加12%。由于销售表现不错,育碧还提高了对整个2013财年的预期,提高到了120亿(154亿美元)欧元到126亿欧元(162亿美元)之间。
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奥盛自研MMOSLG《英雄志》年内开测
3D MMOSLG策略战争网游《英雄志》将于今年年内启动首次测试。这款游戏的最主要的特色就是SLG+RTT的战争模式,将战争的策略性与即时的战术性巧妙融合,GVG(Group vs Group,小团队之间的竞争对战)的对战设定
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腾讯COD与畅游战地同日办活动:死磕
这场体验会选择的时间显然特别有针对性,因为明显是与畅游代理的EA《战地风云OL》故意撞车,选在了同一天。虽然这两款游戏在特色上差异还是较大的,但作为一对老冤家,腾讯丝毫不放过分散媒体对战地OL的注意力。
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Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付
为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。
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日产沉寂 国人三国喧嚣中低调雄起
在《真·三国无双7》的研发内部爆料之后,对于日本游戏持续剽窃三国文化,侮辱三国历史的声音也越发响亮。今天我们就将中日三国题材游戏拿出来进行一下对比,看看国人是否具备了叫板日本三国游戏的资本。
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DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元
DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。
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Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行
Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。