按时间归档:2012年
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Riot Games:如何避免扩张中的陷阱
快速增长中的团队有着常见的危险,随着新开发者们迅速涌进一个工作室,之前的工作方法可能就不会再奏效,人员之间的交流有可能会被阻断,公司的文化也很可能受到影响。Riot Games高级制作人Travis George在组建LOL的团队方面就竭力避免了这个问题,在几个周前的GDC Online会议上,他给出了组建一个扩张中的团队的建议。
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苹果审核标准匪夷所思:换名反而过审
对于苹果iOS的审核方式正在日趋无厘头,《炮弹总动员》是一款塔防类的移动游戏,原名《守卫小岛2012》,游戏在上传苹果appstore 30天后得到的是不予通过的结果,原因是“诽谤及会引起用户反感的攻击”,开发者在无法进行修改的情况下,无奈只好换了个名字再次提交,结果是顺利通过
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iOS依然是最有价值移动广告平台
Opera今天发布了新的《移动广告情况》报告,报告显示,尽管Android和其他平台在增长,但iOS在移动广告收入依然占据主导地位。移动广告收入大多数(近73%)来自移动应用程序。iPad的eCPM高得多,达到4.42美元,而且依靠仅占5%的流量,获得了占18%的收入。
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GameLoft将推《混沌与秩序英雄》仿LOL
在以前,行业往往把各种模仿DOTA的网游都打入抄袭Dota的行列,但是随着LOL越来越火甚至火热到全世界范围的大规模成功,成为一款现象级的游戏,人们已难以再将LOL当作Dota的简单仿制品,因此开始了另一种显现:抄袭LOL.GameLoft则选择了混沌与秩序这个已经有一定知名度的游戏品牌。每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。
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腾讯游戏微电影 《白日梦》重温网吧岁月
在首部作品《风筝》获得玩家和网友的广泛关注和好评之后,由新锐导演徐迪瀚执导的第二部腾讯游戏微电影作品《白日梦》也于10月27日正式上线。这部交织着游戏、快乐、友情、爱情等多重元素的微电影,凭借片中充满生活气息的情境和让人倍感共鸣的故事人物,让人们在唏嘘感叹岁月荏苒、时光易逝的同时,也重温了那段与网吧有关的激情岁月
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迅雷再获5000万美元投资“不差钱”
日前有媒体报道称,百度与360竞相向迅雷抛出橄榄枝,欲达成资本层面合作。对此,迅雷CEO邹胜龙在接受中国网财经中心记者采访时透露,继去年年底迅雷获得默多克3000万美元投资后,又在今年3月完成新一轮5000万美元的融资,由春华资本领投,第二季度资金已全部入账。对于何时重启IPO,邹胜龙表示,美国资本市场目前尚未复苏。
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38 Studio破产拍卖83万美元:美政府大亏
《阿玛拉王国:惩罚》的制作组,38工作室破产后日前正被拍卖,据报道,拍卖金额总和已达到830,000美元。听上去还不错?事实上,完全不够债主们塞牙缝的,当初是罗德岛州政府用纳税人的100,000,000美元投资给38工作室。
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绯雨沈震宇:第二代游戏音乐人的奋斗
近30人团队,一年半就历经了上百个游戏音乐项目,相比业内已功成名就的音乐人,沈震宇这个82年的音乐公司CEO可谓“第二代游戏音乐人”,但并不是富二代的创业,而是在中国最高房价的上海、漂泊在他乡的屌丝游戏音乐人的创业故事…
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Sony: PlayStation Plus成公司“看家宝”
索尼在过去六年里一直在为在线服务努力,主管PlayStation品牌营销的John Koller说,PlayStation Plus的销售额增长了很多,索尼准备在该产品上投入更多的关注。
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10亿出售游戏谷 马化腾精明的资本游戏
游戏谷这笔买卖,凸显了腾讯和马化腾的精明,这是腾讯系资本游戏的开端。腾讯提供舞台只“出租用户”,顺道还要收取点股权的“保证金”,开发商打的越凶烧的广告费越多,用户流转的越快腾讯收入越高,顺道再高价卖卖各位的股份
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男怕入错行 完美池宇峰畅谈创业点滴
在创立完美时空之前,池宇峰卖过硬件、做过软件,但没有一个比得上后来的网游赚钱。他认为,“行业决定一切”,创业者就怕入错行。当然,如何摆平股东和团队也很重要。在1998年我们就推出了全中国第一款自主研发的3D游戏,那是一个即时战略游戏,之后又推出了四五款,出口还不错,当时出口到韩国、美国,从1997年干到2004年,他们干了7年都一直在做单机游戏。
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《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待
《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升
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EA:平板游戏占有率将攀至新高
EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。
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COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万
当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。北京上游互动CEO 刘智君认为,成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。
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顽石手游《三国之杀场》首月数据分享
顽石CEO吴刚日前分享了该公司于上个月推出的《三国之杀场》的首月真实的数据,游戏将于10月22日正式推出Android版。几个主要指标摘要:付费率1.5%左右,每日付费ARPU为110元左右,留存率:次日为24.28%,第二日14.66%,第三日12.15%,详情见下图。
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HTML5游戏平台Softgames首轮融资完成
德国HTML5专业游戏开发公司Softgames完成了首轮融资。融资总额细节没有透露,Softgames将把资金用于推出其全球HTML 5 Connect游戏平台。自2006年开始,Softgames已经开发了1500款游戏,这期间获得了超过5000万次下载,目前该公司的Softgames Connect移动部分拥有超过100款免费跨平台游戏,覆盖了几乎所有的移动设备浏览器支持。
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Scopely主策:从《使命召唤》转向移动游戏
上个月,总部位于旧金山的新成立的移动游戏公司Scopely筹集了850万美元的种子期项目融资额,该项目将用于“加速公司增长和扩张公司产品范围”。Travis Chen是Scopely的游戏主策,他是游戏业资深策划,曾参与策划过Guitar Hero和一款未经公布的《使命召唤》游戏。
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昆仑暗黑风《伏魔者》今日开放性测试
公测版《伏魔者》首次在暗黑风格中融入大量中国元素,不仅面向广大玩家开放了具有东方风格的剑仙职业,还具备5大硬派PVP玩法、千人斩史诗副本等特色。硬的暗黑玩法网游或将成为一个被玩家“标签化”的类型,跳出大MMORPG类