按时间归档:2012年
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Parallel Kingdom月收入超20万美元
移动开发商PerBlue的旗舰社交游戏Parallel Kingdom在移动设备上收入每月超过20万美元,然而该游戏至今都没有进入iOS或Android游戏榜单的前100位。这个数据是由该公司的CEO Justin Beck在GDC Online大会上透露的。
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CastleVille开发商:游戏开发难度加大
在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。
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肖恩·帕克:创业像嚼玻璃
“创业就像嚼玻璃,慢慢你会喜欢上自己血的味道。”肖恩·帕克如是总结自己十余年来创业的经验。而《福布斯》杂志则评论他说:“肖恩·帕克是人类激情的助燃剂,是创意催化剂,一旦他和合适的人共同努力,就能干出一番大事业,他推动了过去二十年中一些最具突破性的公司的成长。”
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盛大游戏“概念MMO”官网上线
概念MMO的提出,为游戏的发展提供了新的发展方向。拥有多种“概念玩法”,以此吸引玩家的关注,是概念MMO最大特征。整个游戏内容独具特色,无论是在升级系统、装备体系上,还是在玩家互动方面,都要与众不同。所谓概念就是突破了可以解释的范畴,是抽象与理想付诸于实践的结果
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GREE:聚逸平台支持简体和繁体中文
日本聚逸株式会社(GREE,Inc.)宣布其运营的移动社交游戏平台“聚逸平台”目前已支持包括简体和繁体中文在内的14国语言。14国语言中包含即将在2012年11月支持的阿拉伯语。
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Cookapps在FB上推社交游戏Diggle
Diggle是一个新的Facebook社交游戏,该游戏是由Cookapps开发的。 现在,Diggle在增长最快的Facebook游戏榜上排名第六位。
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《英雄联盟》全球PCU破300万
腾讯子公司RiotGames正式宣布,旗下游戏《英雄联盟》全球最高在线账户数超过300万,总注册账户数超过7000万。Riot特别将《英雄联盟》的每月活跃玩家数3200万,与暴雪公布的《魔兽世界》历史最高付费用户数1200万,以及《暗黑破坏神3》的630万套销售总量做对比。
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9月份美国游戏销量前10位排名
日前,市场调研机构NPD集团公布了9月份(准确的说是从8月26日至9月29日的5周时间)的相关数据。意料之中的是,该报告指出:游戏零售业规模缩小24%,仅为8.483亿美元;游戏硬件销售额暴跌39%,仅为2.109亿美元;而游戏软件(包括盒装PC游戏)的销售额也暴跌14%,仅为5.473亿美元;此外,游戏周边产品的销售额也减少11%,跌至1.399亿美元。
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SpiderMan等登上本周ios/android付费榜
尽管超凡蜘蛛侠( Amazing Spider-Man)电影在几个月前就在电影院上映了, 但是Amazing Spider-Man游戏应用价格下调至0.99美元之后,该应用销售量剧增,获得了很大的收益。 该游戏在iPhone付费应用榜单上排名第四位,在iPad榜上排名第二位。
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暴雪:中国电子竞技产业值得期待
全球网游巨头暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和在《星际争霸II》亚洲锦标赛上表示,中国是一个极具战略意义的市场,中国的电子竞技产业的未来发展值得期待。虽然中国的电子竞技产业还处于早期阶段,但是暴雪很看好中国市场,一旦发展形成规模,所带来的经济效应不会低于任何一个体育项目。
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网易动作武侠网游《武魂》10.18不删档
网易2012动作武侠网游力作《武魂》将于10月18日开启不删档开放内测,《武魂》是网易首款动作武侠网游,采用双引擎技术研发,网易将以《武魂》为试点,尝试在开发组内正式设立“动作指导”这一专业岗位,专门负责游戏动作效果的设计和实现,在游戏行业里是首创。
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King.com:iOS的收益超Facebook三倍
在GDC Online大会上,King.com的Tommy Palm透露,将流行的“ Saga ”系列社交游戏转移到移动平台是绝对值得的。据Palm的说法,在iOS平台上,Bubble Witch Saga的盈利效果是Facebook的三倍。
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Toylogic:3A游戏将采用免费模式
周五,日本开发商Toylogic工作室总裁说打破Xbox Live的免费屏障只是个开头.Toylogic将发布Happy Wars,将成为Xbox Live上首款免费游戏。至于Happy Wars的未来,Take说“如果微软允许”,他非常愿意在其他平台发布该游戏。然而这将不包括Wii U或者PlayStation 3版本,Take暗示说,很大可能会出PC版
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NPD : 23%玩家只在移动设备玩游戏
NPD研究显示59%的应用玩家在智能机和平板上玩,30%的玩家购买更新或者IAP。NPD Group的发现还强调了移动开发商面临的主要挑战:那就是让玩家在游戏中消费。对应用玩家进行细分,相对智能机用户,NPD Group发现平板玩家更有可能进行游戏内消费或者升级到付费版。
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AeriaGames卢伟明谈中国网游海外寒冬
虽然国内一些大型公司在海外有建树,但我们的感受是国产网游在海外、尤其是北美市场已经处于寒冬。现在国内中小开发商对欧美“期望值很大”,代理价报到几十万美元相比韩国都高,页游的快速付费设计并不适应欧美用户的习惯。国内中小开发商也存在后继服务跟不上的问题
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Lima Sky计划推Doodle Jump周边产品
Doodle Jump的开发商Lima Sky今天宣布,他们已签署协议,将制作一系列的以Doodle Jump为品牌的电子玩具,毛绒动物玩具和街机游戏。这家总部位于纽约的开发商将与Innovation First International合作,制作机器人玩具,同玩具制造商GUND合作,制作Doodle Jump 品牌的毛绒玩具。
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NPD:美9月游戏零售降24% 整体有望回升
新的一月,游戏零售业的表现变得更加糟糕。NPD Group最近发布了九月份的数据(实际上是从8月26到9月29五周),而且不出意外的是,整个游戏行业的销售下降了24%,降至8.483亿美元。但是这个报告结束的日期之间发布了几款大作,因此全美销售记录在10月份可能会有所改观。NPD的每月报告只覆盖整个行业的50%。数字和其他渠道的销售的数据更为清晰。
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盛大游戏宣布《RO》手机版10.16面世
日前,盛大游戏正式宣布将于10月16日开启《RO》(仙境传说)手机版首轮限量删档测试,并于同步开放《仙境传说》手机版官方资讯站(rom.sdo.com)。