按时间归档:2012年

  • 李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半

    目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万

    2012-08-03
  • 腾讯彭迦信:页游有可能取代客户端游戏

    用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。网页游戏去年已经超过了50多个亿,今年2012年第一季度就已达到了23亿

    2012-08-03
  • 易观:Q2端游市场前三甲 腾讯网易盛大

    《2012年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第2季度中国网络游戏市场规模达114.2亿元,腾讯、网易和盛大作为市场TOP3的企业占据了67%的市场营收份额。

    2012-08-03
  • 2012 8月Facebook TOP25游戏排名

    排名前25位的Facebook游戏排名证明了玩家的积极令人惊讶,两份名单中都有新游戏亮相,而且在过去一个月几乎一半的游戏用户量在增长。以日活跃用户来看前25个游戏,11个游戏获得增长,4个没有变化。Zynga《The Ville》是最大赢家,中国公司只有一家入榜,Halfquest

    2012-08-03
  • zynga最糟糕的事情还没有发生

    zynga表现很糟糕。收入下滑且调低下一财年的预期,使得公司股票大跌40%。末日论者们就这样出来了,现在为公司写悼词还为时尚早。在IPO前,期权作为Zynga招募人才的工具吸引了很多主机游戏的开发者,新一轮的员工股票期权即将到期,而几乎没有一个人能通过股票获得“暴利”

    2012-08-03
  • 奥运官方社交游戏Olympic Games City

    《Olympic Games City》是今年伦敦奥运会的官方社交游戏,由LIFO interactive开发,neowiz internet 发行。目前在Facebook有45万月活跃用户和5万的日活跃用户。游戏内容是城市建设,而不是体育比赛。像其他大多数建设游戏一样,完全专注于让玩家尽可能多的花钱

    2012-08-03
  • Imangi《Temple Run》下载量超1亿

    推出一年后已达到了1亿次的里程碑下载量,在IOS就创造了6800万次的下载.而其余的3200万的下载量来自android。自2011年8月以来《Temple Run》总共被玩了超过100亿次,累计游戏时间超过了5万4千年。

    2012-08-03
  • 韩媒点评《龙剑》:出乎意料中国野心之作

    韩国知名游戏媒体“This is game”日前发表头条点评Chinajoy网易《龙剑》的表现,作为中国人自主研发的野心之作,《龙剑》与《剑灵》虽同为东方幻想风格,但玩法与剑灵完全不同,以连续攻击为核心,场景风格丰富雄伟,可称为“画面方面最厉害的中国网络游戏”。

    2012-08-03
  • DeNA谈Rage of Bahamut的ARPDAU

    大规模休闲游戏,ARPDAU差不多只有几美分。成熟的社交/移动游戏公司,ARPDAU介于15 到20美分。然后非常少量公司如DeNA,能够让ARPDAU翻3至6倍,明显高于别的公司。这款游戏16周前第一次登安卓第一时用户只用现在一半

    2012-08-03
  • 最棒的MMO商业模式

    我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争,觉得有必要向大家介绍一下它们。

    2012-08-02
  • 安卓游戏排名:Dark Summoner表现出色

    Gamasutra每周都会发布安卓应用收入排行榜。Rage of Bahamut和Slotomania在本周美国地区收入榜上占据前两名。Dragonplay依旧是Google Play平台最受欢迎的游戏应用,Live Holdem Poker Pro和Zynga Poker分别为四五名。

    2012-08-02
  • OUYA是什么仍是个谜

    很多人都很难把过去的硬件生产商和开发游戏联系起来。游戏要和PC联系起来也同样奇怪。OUYA并不像一个Windows beige box,但也不像单独的Xbox 360,而是像Kindle Fire一样,Kindle Fire是Amazon的一款七寸的android平板,该设备可以通过运行Google的android系统连接Amazon Appstore。

    2012-08-02
  • 炎龙COG:Chinajoy总签约超500万美金

    BTB-W5参展的重点厂商炎龙科技COG表示这次参展ChinaJoy可能为他们带来约500万美金的收入,其中40%集中在这次展会初次亮相的重量级端游大作《神话纪元》,而这款大作也刚刚宣布了以150万美金落户台湾欧买尬。

    2012-08-02
  • 3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密

    RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。

    2012-08-02
  • CrowdStar:FB和Zynga在艰难转型移动

    CrowdStar CEO Peter Relan谈到向移动业务转型的话题,他估计2年内50%的用户将会只用智能机玩游戏,25%的人通过平板、另外25%通过PC登陆类似apps.facebook.com的网站玩社交游戏。CrowdStar比Fb和Zynga早一年看到向移动业务转型的趋势。

    2012-08-02
  • 艾媒:2012Q2智能手机市场季度监测报告

    截止2012Q2中国智能手机用户数达到2.90亿人,环比增长15.1%。本季度最典型的市场走势是智能终端正在由中国的高端人群消费转向中端消费群体。总体而言,互联网企业旗下手机销量并不突出,炒作多于务实。

    2012-08-02
  • 剧情页游Tynon正式发布:Evnoy团队造

    uCool宣布了其新的剧情社交游戏Tynon正式发布。原Evnoy开发团队把Tynon做成了一个综合RPG故事元素的成熟网游。需要指出的是,Evnony本身就是一个中国产的针对海外市场的网页游戏,完全为欧美市场开发,这种方式值得借鉴。

    2012-08-02
  • Unity为游戏开发者释出开发工具包

    简讯:游戏引擎制造商 Unity Technologies 已经发布了新的“MS&T Bundle ”,以满足游戏开发者的特殊需求。

    2012-08-02